Difference between revisions of "love.filesystem.getSource (日本語)"

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.love ファイルまたはディレクトリのフルパスを返します。[[love.filesystem.isFused|結合型実行形式]]の LÖVE 実行可能形式ならば、実行可能ファイルのパスを返します。
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.love ファイルまたはディレクトリのフルパスを返します。ゲームが[[love.filesystem.isFused (日本語)|結合型実行形式 (fused) ]] の LÖVE 実行可能ファイルならば、実行可能ファイルのパスを返します。
  
 
== 関数 ==
 
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なし。
 
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=== 返値 ===
 
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{{param|string|path|.love ファイルまたはディレクトリに対するプラットフォーム依存のフルパス。}}
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{{param|string|path|.love ファイルあるいはディレクトリのフルパス (プラットフォーム依存)。}}
 
== 関連 ==
 
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* [[parent::love.filesystem (日本語)]]
 
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{{#set:Description=.love ファイルまたはディレクトリのフルパスを返します。}}
 
{{#set:Description=.love ファイルまたはディレクトリのフルパスを返します。}}
 
== そのほかの言語 ==
 
== そのほかの言語 ==
{{i18n|love.filesystem.getSource}}
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{{i18n (日本語)|love.filesystem.getSource}}

Latest revision as of 00:56, 25 June 2019

LÖVE 0.9.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

.love ファイルまたはディレクトリのフルパスを返します。ゲームが結合型実行形式 (fused) の LÖVE 実行可能ファイルならば、実行可能ファイルのパスを返します。

関数

概要

path = love.filesystem.getSource( )

引数

なし。

返値

string path
.love ファイルあるいはディレクトリのフルパス (プラットフォーム依存)。

関連

そのほかの言語