Difference between revisions of "SoundData:getSample (日本語)"
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sample = SoundData:getSample( i, channel ) | sample = SoundData:getSample( i, channel ) | ||
</source> | </source> | ||
− | === | + | === 引数 === |
{{param|number|i|サンプルの位置を指定するための整数値 (0 は最初のサンプルへの位置)。}} | {{param|number|i|サンプルの位置を指定するための整数値 (0 は最初のサンプルへの位置)。}} | ||
− | {{param|number|channel| | + | {{param|number|channel|指定サンプル内のチャンネル取得用インデックス}} |
=== 返値 === | === 返値 === | ||
{{param|number|sample|正規化されたサンプルポイント (範囲は -1.0 ~ 1.0)}} | {{param|number|sample|正規化されたサンプルポイント (範囲は -1.0 ~ 1.0)}} |
Latest revision as of 13:45, 19 June 2019
指定位置にあるサンプルポイントの値を取得します。ステレオ SoundData オブジェクトでは、左側と右側のチャンネルデータは順列形式でインタリーブされます。
関数
概要
sample = SoundData:getSample( i )
引数
number i
- サンプルの位置を指定するための整数値 (0 は最初のサンプルへの位置)。
返値
number sample
- 正規化されたサンプルポイント (範囲は -1.0 ~ 1.0)
関数
LÖVE 11.0 から使用可能 |
この異形は以前のバージョンでは非対応です。 |
サンプル位置指定用の引数でインタリーブをする方法ではなく、明示的なサンプルインデックスでサンプル値を取得します。
引数
sample = SoundData:getSample( i, channel )
引数
返値
number sample
- 正規化されたサンプルポイント (範囲は -1.0 ~ 1.0)
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