Difference between revisions of "love.filesystem.unmount (日本語)"
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-- ゲームのセーブ・ディレクトリに 'myimage.png' というファイルが格納されている 'content.zip が存在していると仮定します。 | -- ゲームのセーブ・ディレクトリに 'myimage.png' というファイルが格納されている 'content.zip が存在していると仮定します。 | ||
love.filesystem.mount("content.zip", "content") | love.filesystem.mount("content.zip", "content") | ||
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love.filesystem.unmount("content.zip") | love.filesystem.unmount("content.zip") | ||
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Latest revision as of 06:40, 18 June 2019
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
以前に love.filesystem.mount で読み取るためにマウントした zip ファイルまたはフォルダをアンマウント(脱着)します。
関数
概要
success = love.filesystem.unmount( archive )
引数
string archive
- 現在、ゲームのセーブ・ディレクトリへマウントしている zip ファイルまたはフォルダ。
返値
boolean success
- true ならばアーカイブのアンマウントは成功であり、それ以外は false です。
用例
zip ファイルをマウント後にアンマウントをします。
-- ゲームのセーブ・ディレクトリに 'myimage.png' というファイルが格納されている 'content.zip が存在していると仮定します。
love.filesystem.mount("content.zip", "content")
assert(love.filesystem.getInfo("content/myimage.png"))
love.filesystem.unmount("content.zip")
assert(not love.filesystem.getInfo("content/myimage.png"))
関連