Difference between revisions of "love.filesystem.unmount (日本語)"

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以前に [[love.filesystem.mount (日本語)|love.filesystem.mount]] で読み取るためにマウントした zip ファイルまたはフォルダをアンマウント(脱着)します。
 
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== 関数 ==
 
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-- ゲームのセーブ・ディレクトリに 'myimage.png' というファイルが格納されている 'content.zip が存在していると仮定します。
 
-- ゲームのセーブ・ディレクトリに 'myimage.png' というファイルが格納されている 'content.zip が存在していると仮定します。
 
love.filesystem.mount("content.zip", "content")
 
love.filesystem.mount("content.zip", "content")
assert(love.filesystem.exists("content/myimage.png"))
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assert(love.filesystem.getInfo("content/myimage.png"))
  
 
love.filesystem.unmount("content.zip")
 
love.filesystem.unmount("content.zip")
assert(not love.filesystem.exists("content/myimage.png"))
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assert(not love.filesystem.getInfo("content/myimage.png"))
 
</source>
 
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== 関連 ==
 
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== そのほかの言語 ==
 
== そのほかの言語 ==
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Latest revision as of 06:40, 18 June 2019

LÖVE 0.9.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

以前に love.filesystem.mount で読み取るためにマウントした zip ファイルまたはフォルダをアンマウント(脱着)します。

関数

概要

success = love.filesystem.unmount( archive )

引数

string archive
現在、ゲームのセーブ・ディレクトリへマウントしている zip ファイルまたはフォルダ。

返値

boolean success
true ならばアーカイブのアンマウントは成功であり、それ以外は false です。

用例

zip ファイルをマウント後にアンマウントをします。

-- ゲームのセーブ・ディレクトリに 'myimage.png' というファイルが格納されている 'content.zip が存在していると仮定します。
love.filesystem.mount("content.zip", "content")
assert(love.filesystem.getInfo("content/myimage.png"))

love.filesystem.unmount("content.zip")
assert(not love.filesystem.getInfo("content/myimage.png"))

関連


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