Difference between revisions of "love.mouse.isDown (Русский)"
(Created page with 'Проверяет, нажата ли определенная кнопка мыши. == Функция == === Вид === <source lang="lua"> down = love.mouse.isDown( button ) <…') |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
Проверяет, нажата ли определенная кнопка мыши. | Проверяет, нажата ли определенная кнопка мыши. | ||
+ | |||
+ | Эта функция не обнаруживает прокрутку колесика мыши; для этого вы должны использовать обратный вызов [[love.wheelmoved]] (или [[love.mousepressed]] в версии [[0.9.2]] и старше). | ||
+ | |||
+ | == Функция == | ||
+ | {{newin|[[0.10.0]]|100|type=variant}} | ||
+ | === Вид === | ||
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | down = love.mouse.isDown( button, ... ) | ||
+ | </source> | ||
+ | === Аргументы === | ||
+ | {{param|number|button| Номер проверяемой кнопки мыши. 1 основная (левая) кнопка мыши, 2 дополнительная (правая) кнопка и 3 средняя кнопка. Другие кнопки зависят от мыши.}} | ||
+ | {{param|number|...|Дополнительные номера кнопок для проверки.}} | ||
+ | |||
+ | === Возвращает === | ||
+ | {{param|boolean|down|True если нажата какая-либо из указанных кнопок.}} | ||
+ | |||
== Функция == | == Функция == | ||
+ | {{oldin|[[0.10.0]]|100|type=variant}} | ||
=== Вид === | === Вид === | ||
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
Line 6: | Line 23: | ||
</source> | </source> | ||
=== Аргументы === | === Аргументы === | ||
− | {{ | + | {{param|MouseConstant|button|Кнопка для проверки.}} |
+ | === Возвращает === | ||
+ | {{param|boolean|down|True если указанная кнопка нажата}} | ||
+ | == Функция == | ||
+ | {{newinoldin|[[0.7.2]]|072|[[0.10.0]]|100|type=variant}} | ||
+ | === Вид === | ||
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | anyDown = love.mouse.isDown( button1, button2, button3, ... ) | ||
+ | </source> | ||
+ | === Аргументы === | ||
+ | {{param|MouseConstant|buttonN|Кнопка для проверки.}} | ||
=== Возвращает === | === Возвращает === | ||
− | {{ | + | {{param|boolean|anyDown|True если нажата какая-либо из указанных кнопок, false - в противном случае.}} |
− | |||
− | |||
+ | == Пример == | ||
+ | === Увеличение значения пока удерживается нажатие правой кнопки мыши === | ||
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
− | if love.mouse.isDown( | + | val = 0 -- создаём переменную для дальнейшего использования |
− | + | function love.update(dt) | |
+ | if love.mouse.isDown(2) then | ||
+ | val = val + dt -- увеличиваем значение переменной на 1 за каждую секунду пока зажата кнопка | ||
+ | end | ||
end | end | ||
</source> | </source> | ||
+ | |||
+ | == Смотри также == | ||
+ | * [[MouseConstant|Mouse Constant / buttons]] | ||
+ | * [[parent::love.mouse]] | ||
+ | * [[love.mousepressed]] | ||
+ | * [[love.mousereleased]] | ||
+ | * [[love.keyboard.isDown]] | ||
+ | [[Category:Functions]] | ||
+ | {{#set:Description=Проверяет, нажата ли определенная кнопка.}} | ||
+ | {{#set:Since=000}} | ||
+ | == Other Languages == | ||
+ | {{i18n|love.mouse.isDown}} | ||
+ | |||
+ | === Вид === | ||
+ | <source lang = "lua"> | ||
+ | anyDown = love.mouse.isDown (button1, button2, button3, ...) | ||
+ | </ Источник> | ||
+ | === Аргументы === | ||
+ | {{param | MouseConstant | buttonN | Кнопка для проверки.}} | ||
+ | === Возвращает === | ||
+ | {{param | boolean | anyDown | True, если какая-либо указанная кнопка не работает, в противном случае - false.}} | ||
+ | |||
+ | == Пример == | ||
+ | === Увеличивайте значение, удерживая правую кнопку мыши === | ||
+ | <source lang = "lua"> | ||
+ | val = 0 - установить переменную для последующего использования | ||
+ | функция love.update (DT) | ||
+ | если love.mouse.isDown (2), то | ||
+ | val = val + dt - мы будем увеличивать переменную на 1 за каждую секунду, когда нажата кнопка | ||
+ | конец | ||
+ | конец | ||
+ | </ Источник> | ||
== Смотрите также == | == Смотрите также == | ||
− | + | * [[MouseConstant | Мышь Константа / кнопки]] | |
− | * [[parent::love. | + | * [[parent :: love.mouse]] |
− | * [[ | + | * [[love.mousepressed]] |
− | [[ | + | * [[love.mousereleased]] |
− | {{#set:Description=Проверяет, нажата ли определенная кнопка | + | * [[love.keyboard.isDown]] |
+ | [[Категория: Функции]] | ||
+ | {{#set: Description = Проверяет, нажата ли определенная кнопка.}} | ||
+ | {{#Set: С = 000}} | ||
== Другие языки == | == Другие языки == | ||
− | {{ | + | {{I18n | love.mouse.isDown}} |
Revision as of 13:13, 22 March 2019
Проверяет, нажата ли определенная кнопка мыши.
Эта функция не обнаруживает прокрутку колесика мыши; для этого вы должны использовать обратный вызов love.wheelmoved (или love.mousepressed в версии 0.9.2 и старше).
Contents
Функция
Available since LÖVE 0.10.0 |
This variant is not supported in earlier versions. |
Вид
down = love.mouse.isDown( button, ... )
Аргументы
number button
- Номер проверяемой кнопки мыши. 1 основная (левая) кнопка мыши, 2 дополнительная (правая) кнопка и 3 средняя кнопка. Другие кнопки зависят от мыши.
number ...
- Дополнительные номера кнопок для проверки.
Возвращает
boolean down
- True если нажата какая-либо из указанных кнопок.
Функция
Removed in LÖVE 0.10.0 |
This variant is not supported in that and later versions. |
Вид
down = love.mouse.isDown( button )
Аргументы
MouseConstant button
- Кнопка для проверки.
Возвращает
boolean down
- True если указанная кнопка нажата
Функция
Available since LÖVE 0.7.2 and removed in LÖVE 0.10.0 |
This variant is not supported in earlier or later versions. |
Вид
anyDown = love.mouse.isDown( button1, button2, button3, ... )
Аргументы
MouseConstant buttonN
- Кнопка для проверки.
Возвращает
boolean anyDown
- True если нажата какая-либо из указанных кнопок, false - в противном случае.
Пример
Увеличение значения пока удерживается нажатие правой кнопки мыши
val = 0 -- создаём переменную для дальнейшего использования
function love.update(dt)
if love.mouse.isDown(2) then
val = val + dt -- увеличиваем значение переменной на 1 за каждую секунду пока зажата кнопка
end
end
Смотри также
Other Languages
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info
Вид
<source lang = "lua"> anyDown = love.mouse.isDown (button1, button2, button3, ...) </ Источник>
Аргументы
MouseConstant buttonN
- Кнопка для проверки.
Возвращает
boolean anyDown
- True, если какая-либо указанная кнопка не работает, в противном случае - false.
Пример
Увеличивайте значение, удерживая правую кнопку мыши
<source lang = "lua"> val = 0 - установить переменную для последующего использования функция love.update (DT) если love.mouse.isDown (2), то val = val + dt - мы будем увеличивать переменную на 1 за каждую секунду, когда нажата кнопка конец конец </ Источник>
Смотрите также