Difference between revisions of "love.draw (日本語)"

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== 用例 ==
 
== 用例 ==
[[love.load (日本語)|love.load]] にて読み込んだ画像を描画します (love.draw へ [[love.graphics.newImage (日本語)|love.graphics.newImage]] を記述するとフレームごとに画像の再読込が発生してしまうため、問題が起きるでしょう)。
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[[love.load (日本語)|love.load]] にて読み込んだ画像を描画します (love.draw へ [[love.graphics.newImage (日本語)|love.graphics.newImage]] を記述すると、フレームごとに画像の再読み込みが発生してしまうため、メモリリークなどの問題が起きます)。
 
<source lang="lua">
 
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function love.load()
 
function love.load()
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end
 
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== 関連 ==
 
== 関連 ==
 
* [[parent::love (日本語)]]
 
* [[parent::love (日本語)]]

Revision as of 08:46, 18 September 2017

フレームごとに画面へ描画するために使用されるコールバック関数です。

関数

概要

love.draw( )

引数

なし。

返値

ありません。

用例

love.load にて読み込んだ画像を描画します (love.draw へ love.graphics.newImage を記述すると、フレームごとに画像の再読み込みが発生してしまうため、メモリリークなどの問題が起きます)。

function love.load()
   hamster = love.graphics.newImage("hamster.png")
   x = 50
   y = 50
end
function love.draw()
   love.graphics.draw(hamster, x, y)
end

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