Difference between revisions of "SpriteBatch:add (日本語)"
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=== 概要 === | === 概要 === |
Latest revision as of 05:34, 18 September 2017
スプライトをバッチへ追加します。スプライトは追加された順番にて描画されます。
Contents
関数
LÖVE 0.8.0 から使用可能 |
この異形は以前のバージョンでは非対応です。 |
概要
id = SpriteBatch:add( x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky )
引数
number x
- オブジェクトを描画する座標 (x-軸)。
number y
- オブジェクトを描画する座標 (y-軸)。
number r (0)
- 方向 (弧度)。
number sx (1)
- 尺度変更係数 (x-軸)。
number sy (sx)
- 尺度変更係数 (y-軸)。
number ox (0)
- 原点の支距 (x-軸)。
number oy (0)
- 原点の支距 (y-軸)。
number kx (0)
- 剪断係数 (x-軸)。
number ky (0)
- 剪断係数 (y-軸)。
返値
number id
- 追加されたスプライトの識別子。
関数
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
この亜種は SpriteBatch:addq から置換されました。 |
Quad をバッチへ追加します。
概要
id = SpriteBatch:add( quad, x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky )
引数
Quad quad
- Quad を追加します。
number x
- オブジェクトを描画する座標 (x-軸)
number y
- オブジェクトを描画する座標 (y-軸)
number r (0)
- 方向 (弧度)。
number sx (1)
- 尺度変更係数 (x-軸)。
number sy (sx)
- 尺度変更係数 (y-軸)。
number ox (0)
- 原点の支距 (x-軸)。
number oy (0)
- 原点の支距 (y-軸)。
number kx (0)
- 剪断係数 (x-軸)。
number ky (0)
- 剪断係数 (y-軸)。
返値
number id
- 追加されたスプライトの識別子。
関数
LÖVE 0.8.0 から廃止 |
この異形は以降のバージョンでは非対応です。 |
概要
SpriteBatch:add( x, y, r, sx, sy, ox, oy )
引数
number x
- オブジェクトを描画する座標 (x-軸)
number y
- オブジェクトを描画する座標 (y-軸)
number r (0)
- 方向 (弧度)。
number sx (1)
- 尺度変更係数 (x-軸)。
number sy (sx)
- 尺度変更係数 (y-軸)。
number ox (0)
- 原点の支距 (x-軸)。
number oy (0)
- 原点の支距 (y-軸)。
返値
ありません。
注釈
返される id
の範囲は 1 からバッファの大きさまでです。バッファの大きさを超過した場合に返される id
は 0 がデフォルト値となり、スプライトは描画されません。
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