Difference between revisions of "love.filesystem.mount (日本語)"
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− | 読み取るために zip | + | 読み取るために zip ファイルまたはフォルダをゲームのセーブ・ディレクトリへマウント(装着)します。 |
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== 関数 == | == 関数 == |
Revision as of 03:57, 18 September 2017
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
読み取るために zip ファイルまたはフォルダをゲームのセーブ・ディレクトリへマウント(装着)します。 ゲームが結合型実行形式モードで動作している場合であっても、 love.filesystem.getSourceBaseDirectory (日本語) によるマウントはできます。
関数
概要
success = love.filesystem.mount( archive, mountpoint )
引数
返値
boolean success
- true ならばアーカイブのマウントは成功であり、それ以外は false です。
関数
概要
success = love.filesystem.mount( archive, mountpoint, appendToPath )
引数
string archive
- ゲームのセーブ・ディレクトリへマウントする zip ファイルまたはフォルダ。
string mountpoint
- アーカイブのマウント先の新規パス。
boolean appendToPath (false)
- 既にマウントされたアーカイブまたはファイルパスを読み取る前にアーカイブを検索対象にするかどうか。これはゲームのソースおよびセーブ・ディレクトリも対象となります。
返値
boolean success
- true ならばアーカイブのマウントは成功であり、それ以外は false です。
用例
zip ファイルのマウント。
-- ゲームのセーブ・ディレクトリに 'myimage.png' というファイルが格納されている 'content.zip が存在していると仮定します。
love.filesystem.mount("content.zip", "content")
assert(love.filesystem.exists("content/myimage.png"))
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