Difference between revisions of "ParticleSystem:setQuads (日本語)"
m |
|||
Line 9: | Line 9: | ||
{{param|Quad|quad1|一番目に使用する Quad}} | {{param|Quad|quad1|一番目に使用する Quad}} | ||
{{param|Quad|quad2|二番目に使用する Quad}} | {{param|Quad|quad2|二番目に使用する Quad}} | ||
+ | === 返値 === | ||
+ | ありません。 | ||
+ | == 関数 == | ||
+ | === 概要 === | ||
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | ParticleSystem:setQuads( quads ) | ||
+ | </source> | ||
+ | === 引数 === | ||
+ | {{param|table|quads|使用対象の Quad を有するテーブル。}} | ||
=== 返値 === | === 返値 === | ||
ありません。 | ありません。 | ||
== 関連 == | == 関連 == | ||
* [[parent::ParticleSystem (日本語)]] | * [[parent::ParticleSystem (日本語)]] | ||
+ | * [[ParticleSystem:getQuads (日本語)]] | ||
[[Category:Functions]] | [[Category:Functions]] | ||
{{#set:Description=パーティクル・スプライトに対して使用される連続 [[Quad (日本語)|Quad]] を設定します。}} | {{#set:Description=パーティクル・スプライトに対して使用される連続 [[Quad (日本語)|Quad]] を設定します。}} |
Revision as of 23:38, 7 August 2017
LÖVE 0.9.2 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
パーティクル・スプライトに対して使用される連続 Quad を設定します。パーティクルはパーティクルの現在の活動限界に基づいた一覧から Quad の選択を行うことで、 ParticleSystems にあるアニメーションされたスプライト・シートの使用を可能にします。
関数
概要
ParticleSystem:setQuads( quad1, quad2, ... )
引数
返値
ありません。
関数
概要
ParticleSystem:setQuads( quads )
引数
table quads
- 使用対象の Quad を有するテーブル。
返値
ありません。
関連
そのほかの言語
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info