Difference between revisions of "love.filesystem.mount (日本語)"

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m (Add note that the source base directory can be mounted in fused mode)
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読み取るために zip ファイルまたはフォルダをゲームのセーブ・ディレクトリへマウント(装着)します。
 
読み取るために zip ファイルまたはフォルダをゲームのセーブ・ディレクトリへマウント(装着)します。
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ゲームが fused モードで動作している場合でも [[love.filesystem.getSourceBaseDirectory (日本語)]] でのマウントは同じく可能です。
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* [[love.filesystem.unmount (日本語)]]
 
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Revision as of 03:04, 7 August 2017

LÖVE 0.9.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

読み取るために zip ファイルまたはフォルダをゲームのセーブ・ディレクトリへマウント(装着)します。 ゲームが fused モードで動作している場合でも love.filesystem.getSourceBaseDirectory (日本語) でのマウントは同じく可能です。

関数

概要

success = love.filesystem.mount( archive, mountpoint )

引数

string archive
ゲームのセーブ・ディレクトリへマウントする zip ファイルまたはフォルダ。
string mountpoint
アーカイブのマウント先の新規パス。

返値

boolean success
true ならばアーカイブのマウントは成功であり、それ以外は false です。

関数

概要

success = love.filesystem.mount( archive, mountpoint, appendToPath )

引数

string archive
ゲームのセーブ・ディレクトリへマウントする zip ファイルまたはフォルダ。
string mountpoint
アーカイブのマウント先の新規パス。
boolean appendToPath (false)
既にマウントされたアーカイブまたはファイルパスを読み取る前にアーカイブを検索対象にするかどうか。これはゲームのソースおよびセーブ・ディレクトリも対象となります。

返値

boolean success
true ならばアーカイブのマウントは成功であり、それ以外は false です。

用例

zip ファイルのマウント。

-- ゲームのセーブ・ディレクトリに 'myimage.png' というファイルが格納されている 'content.zip が存在していると仮定します。
love.filesystem.mount("content.zip", "content")

assert(love.filesystem.exists("content/myimage.png"))

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