Difference between revisions of "BezierCurve:insertControlPoint (日本語)"

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n 番目における制御点の後ろへ新しい制御点を挿入します。索引は 1 から始まります。負数の索引は丸め込みます: -1 は最後の制御点、 -2 は最後から一つ前、など。
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i 番目の制御点へ制御点を新規挿入します。既存の制御点は i から前方へ 1 つ移動します。負数の索引は丸め込みます: -1 は最後の制御点、 -2 は最後から一つ前、など。
  
 
== 関数 ==
 
== 関数 ==
 
=== 概要 ===
 
=== 概要 ===
 
<source lang="lua">
 
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BezierCurve:insertControlPoint(x, y, i)
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BezierCurve:insertControlPoint( x, y, i )
 
</source>
 
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=== 引数 ===
 
=== 引数 ===
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{{param|number|i (-1)|制御点の索引。}}
 
{{param|number|i (-1)|制御点の索引。}}
 
=== 返値 ===
 
=== 返値 ===
Nothing
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ありません
 
== 関連 ==
 
== 関連 ==
 
* [[parent::BezierCurve (日本語)]]
 
* [[parent::BezierCurve (日本語)]]
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{{#set:Since=090}}
 
{{#set:Since=090}}
 
{{#set:PrettySince=0.9.0}}
 
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{{#set:Description=第 n 番目における制御点の後ろへ新しい制御点を挿入します。}}
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{{#set:Description=第 i 番目の制御点へ制御点を新規挿入します。}}
 
== そのほかの言語 ==
 
== そのほかの言語 ==
 
{{i18n|BezierCurve:insertControlPoint}}
 
{{i18n|BezierCurve:insertControlPoint}}

Revision as of 03:13, 1 April 2017

LÖVE 0.9.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

第 i 番目の制御点へ制御点を新規挿入します。既存の制御点は i から前方へ 1 つ移動します。負数の索引は丸め込みます: -1 は最後の制御点、 -2 は最後から一つ前、など。

関数

概要

BezierCurve:insertControlPoint( x, y, i )

引数

number x
x 軸からの制御点の位置。
number y
y 軸からの制御点の位置。
number i (-1)
制御点の索引。

返値

ありません

関連


そのほかの言語