Difference between revisions of "love.filesystem.setIdentity (한국어)"
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− | {{param|boolean (한국어)|appendToPath (false)| | + | {{param|boolean (한국어)|appendToPath (false)|.love 압축 파일 또는 그 외 [[love.filesystem.mount (한국어)|love.filesystem.mount]]로 마운트된 저장소의 앞이나 뒤에 파일 경로를 읽을 때 아카이브가 검색되어야 하면 true.}} |
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없음. | 없음. |
Latest revision as of 06:20, 9 March 2014
여러분의 게임에서 사용할 세이브 디렉토리의 이름을 정합니다. 이 함수는 해당 폴더의 이름만 설정하며 전체 경로를 설정할 수는 않으니 주의하세요.
Contents
함수
형식
love.filesystem.setIdentity( name )
매개변수
string (한국어) name
- 세이브 디렉토리의 이름.
리턴값
없음.
함수
Available since LÖVE 0.9.0 |
This variant is not supported in earlier versions. |
형식
love.filesystem.setIdentity( name, appendToPath )
매개변수
string (한국어) name
- 세이브 디렉토리의 이름.
boolean (한국어) appendToPath (false)
- .love 압축 파일 또는 그 외 love.filesystem.mount로 마운트된 저장소의 앞이나 뒤에 파일 경로를 읽을 때 아카이브가 검색되어야 하면 true.
리턴값
없음.
예제
폴더 이름 설정
-- 이렇게 하세요:
love.filesystem.setIdentity("monkey_doom_2")
-- 이렇게 하면 안돼요:
-- love.filesystem.setIdentity("c:/Users/bob/monkey_doom_2")
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