Difference between revisions of "love.load (Українська)"

m (replace ShortName with Link for lists)
m
Line 32: Line 32:
 
* [[parent::love (Українська)]]
 
* [[parent::love (Українська)]]
 
[[Category:Callbacks]]
 
[[Category:Callbacks]]
{{#set:Link for lists=[[love.load (Українська}|love.load]]}}
+
{{#set:Link for lists=[[love.load (Українська)|love.load]]}}
 
{{#set:Description=Ця функція викликається рівно один раз на початку гри.}}
 
{{#set:Description=Ця функція викликається рівно один раз на початку гри.}}
 
{{#set:Subcategory=General}}
 
{{#set:Subcategory=General}}

Revision as of 10:02, 31 January 2020

Ця функція викликається рівно один раз на початку гри.

Функція

Вигляд

love.load( arg, unfilteredArg )

Аргументи

table arg
Аргументи командного рядка, з якими запущена гра.
Доступне починаючи з LÖVE 11.0
table unfilteredArg
Нефільтровані аргументи командиного рядка, з якими запущена гра (див. #Примітки).

Повертає

Нічого.

Примітки

В LÖVE 11.0 з аргументів забирається назва гри та приєднані флаги командного рядка (якщо вони є), коли запускається не приєднана до програми гра. У попередніх версіях всі аргументи передавалися напряму, без фільтрації.

Приклади

Ось як можна встановлювати змінні та завантажувати ресурси під час завантаження, щоб потім вони були доступні у всіх інших функціях (таких як love.draw).

function love.load()
   hamster = love.graphics.newImage("hamster.png")
   x = 50
   y = 50
end

function love.draw()
   love.graphics.draw(hamster, x, y)
end

Див. також



Іншими мовами