Difference between revisions of "SpriteBatchUsage (Русский)"
m (→Examples: Fixed parent) |
|||
Line 9: | Line 9: | ||
* [[love.graphics.newMesh]] | * [[love.graphics.newMesh]] | ||
* [[love.graphics.newSpriteBatch]] | * [[love.graphics.newSpriteBatch]] | ||
− | * [[parent::SpriteBatch]] | + | * [[parent::SpriteBatch (Русский)]] |
[[Category:Enums]] | [[Category:Enums]] | ||
{{#set:Description=Usage hints for [[SpriteBatch]]es and [[Mesh]]es.}} | {{#set:Description=Usage hints for [[SpriteBatch]]es and [[Mesh]]es.}} |
Latest revision as of 12:26, 5 June 2020
Available since LÖVE 0.8.0 |
This enum is not supported in earlier versions. |
Советы по использованию SpriteBatch и Mesh для оптимизации хранения данных и доступа к ним.
Константы
- dynamic
- Данные объекта можно будет периодически менять по мере его использования.
- static
- Данные объекта нельзя менять после первоначального добавления в него спрайтов или вершин.
- stream
- Данные объекта всегда будут меняться между вызовами функции отрисовки.
Смотри также
Другие языки
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info