Difference between revisions of "love.event.wait (日本語)"
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{{param|Variant|a|イベントの第一引数。}} | {{param|Variant|a|イベントの第一引数。}} | ||
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+ | この関数で <code>[[love.event.poll (日本語)|love.event.poll]]()</code> を差し替えた用例です。 | ||
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+ | -- メインループの処理機会。 | ||
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+ | if love.update then love.update(0) end | ||
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+ | love.graphics.present() | ||
+ | end | ||
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== 関連 == | == 関連 == | ||
* [[parent::love.event (日本語)]] | * [[parent::love.event (日本語)]] |
Latest revision as of 03:39, 11 July 2023
LÖVE 0.6.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
love.event.poll()
と似ていますが、イベントキューにイベントが入るまで阻止します。
関数
概要
n, a, b, c, d, e, f, ... = love.event.wait( )
引数
なし。
返値
Event n (nil)
- イベント名、またはイベントが認識不能ならば nil です。
Variant a
- イベントの第一引数。
Variant b
- イベントの第二引数。
Variant c
- イベントの第三引数。
LÖVE 0.8.0 から利用可能
Variant d
- イベントの第四引数。
LÖVE 0.10.0 から利用可能
用例
この関数で love.event.poll()
を差し替えた用例です。
function love.run()
if love.load then love.load(love.arg.parseGameArguments(arg), arg) end
-- メインループの処理機会。
return function()
-- イベントの処理。
if love.event then
local name, a,b,c,d,e,f = love.event.wait()
if name then
if name == "quit" then
if not love.quit or not love.quit() then
return a or 0
end
end
love.handlers[name](a,b,c,d,e,f)
end
end
-- update と draw コールバックの呼び出し。
if love.update then love.update(0) end
if love.graphics and love.graphics.isActive() then
love.graphics.origin()
love.graphics.clear(love.graphics.getBackgroundColor())
if love.draw then love.draw() end
love.graphics.present()
end
end
end
関連