Difference between revisions of "love.keyboard.setKeyRepeat (日本語)"
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− | function love.keypressed(key, isrepeat) | + | function love.keypressed(key, scancode, isrepeat) |
if key == "right" then | if key == "right" then | ||
x = (x + 80) % love.graphics.getWidth() | x = (x + 80) % love.graphics.getWidth() | ||
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function love.draw() | function love.draw() | ||
− | love.graphics.circle("fill", x, 100) | + | love.graphics.circle("fill", x, 100, 50, 50) |
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Latest revision as of 00:33, 24 June 2023
love.keypressed に対するキーリピートを有効または無効にします。デフォルト値では無効です。
関数
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
この異形は以前のバージョンでは非対応です。 |
概要
love.keyboard.setKeyRepeat( enable )
引数
boolean enable
- 有効にするとキーを押し続けたときに Keypress イベントでキーリピートを行います。
返値
ありません。
注釈
キーリピートの間隔は利用者のシステム設定に依存します。 この関数はキーを押し続けている間に love.textinput を複数回呼び出されたとしても影響はありません。
関数
LÖVE 0.9.0 から廃止 |
この異形は以降のバージョンでは非対応です。 |
キーリピートを有効にして遅延と間隔を設定します。
概要
love.keyboard.setKeyRepeat( delay, interval )
引数
返値
ありません。
用例
左または右矢印キーを押し続けると位置を変更します。
function love.load()
love.keyboard.setKeyRepeat(true)
x = 50
end
function love.keypressed(key, scancode, isrepeat)
if key == "right" then
x = (x + 80) % love.graphics.getWidth()
elseif key == "left" then
x = (x - 80) % love.graphics.getWidth()
end
end
function love.draw()
love.graphics.circle("fill", x, 100, 50, 50)
end
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