Difference between revisions of "love.mouse.getRelativeMode (日本語)"

m
m
 
Line 1: Line 1:
{{newin (日本語)|[[0.9.2]]|092|type=関数}}
+
{{newin (日本語)|[[0.9.2 (日本語)|0.9.2]]|092|type=関数}}
 
マウスに対する相対方式が有効かどうかを取得します。
 
マウスに対する相対方式が有効かどうかを取得します。
  

Latest revision as of 13:10, 6 June 2019

LÖVE 0.9.2 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

マウスに対する相対方式が有効かどうかを取得します。

相対方式が有効な場合は、カーソルは非表示となりマウスによる移動は行われませんが、相対的なマウスの移動は love.mousemoved イベントを経由して常に生成されます。これはマウスで画面端で身動きが取れなくなるカーソルの移動制限を無くすことであらゆる方向に動かせます。

相対的なマウスの移動イベントが生成される場合であっても、相対方式を有効にしている場合は更新されたマウスの位置は報告されません。

関数

概要

enabled = love.mouse.getRelativeMode( )

引数

なし。

返値

boolean enabled
true ならば相対方式は有効であり、 false ならば無効です。

関連


そのほかの言語