Difference between revisions of "Shader Variables (日本語)"
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− | {{param|vec4|love_ScreenSize|x および y 要素の変数に格納された現在表示されている画面(または Canvas) の幅と高さです。 z および w 要素は LÖVE により内部的に使用されます。それは <code>love_ScreenSize.xy</code> または <code>vec2(love_ScreenSize)</code> により | + | {{param|vec4|love_ScreenSize|x および y 要素の変数に格納された現在表示されている画面(または Canvas) の幅と高さです。 z および w 要素は LÖVE により内部的に使用されます。それは <code>love_ScreenSize.xy</code> または <code>vec2(love_ScreenSize)</code> により vec2 へ変換することができます。}} |
== 頂点シェーダー組み込み変数 == | == 頂点シェーダー組み込み変数 == |
Revision as of 17:32, 19 May 2017
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
これらの組み込みシェーダー変数は以前のバージョンでは非対応です。 |
LÖVE が頂点およびピクセル・シェーダーに対して提供する若干の組み込み変数です。全ての組み込み変数は特に断りがない限り読み取り専用です。
グローバル組み込み変数
mat4 TransformMatrix
- love.graphics.translate および関連関数により影響を受ける変換行列。
mat4 ProjectionMatrix
- 直交射影行列
mat4 TransformProjectionMatrix
- 結合された変換行列および射影行列。頂点シェーダーの位置関数で
transform_projection
は引数として使用されます。
vec4 VaryingTexCoord
- 補完された頂点ごとのテクスチャ座標です。位置関数が呼び出される前に頂点シェーダーにて自動的に
VertexTexCoord
の値を設定します。texture_coords
はピクセル・シェーダー・エフェクト関数の引数として使用されます。頂点シェーダーで書き込み可能です。この変数は頂点シェーダーにあるテクスチャの座標を変更するために使用してください。
vec4 VaryingColor
- 頂点ごとに補完された色です。位置関数が呼び出される前に、頂点シェーダーで LÖVE 0.10.0 以降では
ConstantColor * gammaCorrectColor(VertexColor)
を、または 0.9.2 以前ではVertexColor
の値を自動設定します。color
はピクセル・シェーダー・エフェクト関数の引数として使用されます。頂点シェーダーにおいては書き込み可能です。この関数は頂点シェーダーにある各頂点または定数色を変更するために使用してください。
LÖVE 0.9.1 から使用可能 |
この組み込みシェーダー変数は以前のバージョンでは非対応です。 |
vec4 love_ScreenSize
- x および y 要素の変数に格納された現在表示されている画面(または Canvas) の幅と高さです。 z および w 要素は LÖVE により内部的に使用されます。それは
love_ScreenSize.xy
またはvec2(love_ScreenSize)
により vec2 へ変換することができます。
頂点シェーダー組み込み変数
vec4 VertexPosition
- 頂点の事前変形された位置です。
vertex_position
は 頂点シェーダーの位置関数の引数として使用されます。ベクトルの第三、第四要素において通常は (0, 1) です。
vec4 VertexColor
- Mesh, SpriteBatch, または Text オブジェクトならば、頂点の色、スプライト、またはテキスト文字は各頂点の色で描画されるか、 LÖVE 0.9.2 以前では大域色は love.graphics.setColor で設定されます。なお、ガンマ補正は適用されません。
LÖVE 0.10.0 から使用可能 |
この組み込みシェーダー変数は以前のバージョンでは非対応です。 |
vec4 ConstantColor
- 大域色は love.graphics.setColor で設定されます。大域ガンマ補正が有効ならば、常にガンマ補正処理が行われます。
ピクセル・シェーダー組み込み変数
vec4 array love_Canvases[]
- love.graphics.setCanvas により複数のキャンバスが設定される場合およびエフェクト関数が
effect
の代わりに使用される場合、配列はキャンバスごとのピクセルの色として設定するために使用されます。シェーダーにおける配列は 0-基数であることに注意してください。エフェクト関数が使用される場合、ピクセル・シェーダーは書きこみ可能です。
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