Difference between revisions of "Texture:isReadable (日本語)"
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− | Texture の描画と Shader | + | Texture の描画と Shader へ送信可能であるか取得します。 |
− | [[love.graphics.newCanvas (日本語)|love.graphics.newCanvas]] | + | [[love.graphics.newCanvas (日本語)|love.graphics.newCanvas]] の設定値テーブルへ <code>readable=true</code> を指定して渡さない限り、ステンシルや深度付きの [[PixelFormat (日本語)|PixelFormat]] にて作成した [[Canvas (日本語)|Canvas]] デフォルトでは読み取り不可です。 |
また、読み取り不可の Canvas もレンダリング (事前描画処理) します。 | また、読み取り不可の Canvas もレンダリング (事前描画処理) します。 | ||
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* [[love.graphics.newCanvas (日本語)]] | * [[love.graphics.newCanvas (日本語)]] | ||
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== そのほかの言語 == | == そのほかの言語 == | ||
{{i18n (日本語)|Texture:isReadable}} | {{i18n (日本語)|Texture:isReadable}} |
Latest revision as of 01:40, 21 July 2023
LÖVE 11.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
Texture の描画と Shader へ送信可能であるか取得します。
love.graphics.newCanvas の設定値テーブルへ readable=true
を指定して渡さない限り、ステンシルや深度付きの PixelFormat にて作成した Canvas デフォルトでは読み取り不可です。
また、読み取り不可の Canvas もレンダリング (事前描画処理) します。
関数
概要
readable = Texture:isReadable( )
引数
なし。
返値
boolean readable
- Whether the Texture は読み取り可能であるかどうか。
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