Difference between revisions of "love.event.wait (日本語)"
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+ | <code>[[love.event.poll (日本語)|love.event.poll]]()</code> と似ていますが、イベントキューにイベントが入るまで阻止します。 | ||
== 関数 == | == 関数 == | ||
=== 概要 === | === 概要 === | ||
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
− | + | n, a, b, c, d, e, f, ... = love.event.wait( ) | |
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=== 引数 === | === 引数 === | ||
なし。 | なし。 | ||
=== 返値 === | === 返値 === | ||
− | {{param|Event| | + | {{param|Event|n (nil)|イベント名、またはイベントが認識不能ならば nil です。}} |
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+ | == 用例 == | ||
+ | この関数で <code>[[love.event.poll (日本語)|love.event.poll]]()</code> を差し替えた用例です。 | ||
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+ | -- メインループの処理機会。 | ||
+ | return function() | ||
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+ | if love.event then | ||
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+ | -- update と draw コールバックの呼び出し。 | ||
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+ | if love.graphics and love.graphics.isActive() then | ||
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+ | if love.draw then love.draw() end | ||
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+ | </source> | ||
== 関連 == | == 関連 == | ||
* [[parent::love.event (日本語)]] | * [[parent::love.event (日本語)]] | ||
+ | * [[love.event.poll (日本語)]] | ||
[[Category:Functions]] | [[Category:Functions]] | ||
{{#set:Description=love.event.poll() と似ていますが、イベントキューにイベントがあるまで阻止します。 }} | {{#set:Description=love.event.poll() と似ていますが、イベントキューにイベントがあるまで阻止します。 }} | ||
{{#set:Since=000}} | {{#set:Since=000}} | ||
== そのほかの言語 == | == そのほかの言語 == | ||
− | {{i18n|love.event.wait}} | + | {{i18n (日本語)|love.event.wait}} |
Latest revision as of 03:39, 11 July 2023
LÖVE 0.6.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
love.event.poll()
と似ていますが、イベントキューにイベントが入るまで阻止します。
関数
概要
n, a, b, c, d, e, f, ... = love.event.wait( )
引数
なし。
返値
Event n (nil)
- イベント名、またはイベントが認識不能ならば nil です。
Variant a
- イベントの第一引数。
Variant b
- イベントの第二引数。
Variant c
- イベントの第三引数。
LÖVE 0.8.0 から利用可能
Variant d
- イベントの第四引数。
LÖVE 0.10.0 から利用可能
用例
この関数で love.event.poll()
を差し替えた用例です。
function love.run()
if love.load then love.load(love.arg.parseGameArguments(arg), arg) end
-- メインループの処理機会。
return function()
-- イベントの処理。
if love.event then
local name, a,b,c,d,e,f = love.event.wait()
if name then
if name == "quit" then
if not love.quit or not love.quit() then
return a or 0
end
end
love.handlers[name](a,b,c,d,e,f)
end
end
-- update と draw コールバックの呼び出し。
if love.update then love.update(0) end
if love.graphics and love.graphics.isActive() then
love.graphics.origin()
love.graphics.clear(love.graphics.getBackgroundColor())
if love.draw then love.draw() end
love.graphics.present()
end
end
end
関連