Difference between revisions of "love.gamepadpressed (日本語)"
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+ | active_joystick = joystick | ||
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Latest revision as of 10:46, 10 July 2023
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
ジョイスティックとして割り当てられている仮想ゲームパッドのボタンが押されたときに呼ばれます。
関数
概要
love.gamepadpressed( joystick, button )
引数
Joystick joystick
- joystick オブジェクト。
GamepadButton button
- 仮想ゲームパッドのボタン。
返値
ありません。
用例: MRU ゲームパッド名の表示
最近使用した (Most Recently Used : MRU) ゲームパッドを追跡することで、変更検出時にゲームパッドの名称を表示できるようにします。特に love.joystick.loadGamepadMappings の使用時における詳しい名称は love.joystick.getGamepadMappingString を参照してください。
local active_joystick
function love.gamepadpressed(joystick, button)
if joystick == active_joystick then
return
end
active_joystick = joystick
local name = joystick:getName()
local index = joystick:getConnectedIndex()
print(string.format("Changing active gamepad to #%d '%s'.", index, name))
end
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