Difference between revisions of "love.gamepadpressed (日本語)"

(Created page with "{{newin (日本語)|0.9.0|090|type=関数}} ジョイスティックとして割り当てられている仮想ゲームパッドのボタンが押されたときに呼ば...")
 
m (用例: MRU ゲームパッド名の表示: Transition updated.)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 12: Line 12:
 
ありません。
 
ありません。
  
== 関数 ==
+
== 用例: MRU ゲームパッド名の表示 ==
 +
最近使用した (Most Recently Used : MRU) ゲームパッドを追跡することで、変更検出時にゲームパッドの名称を表示できるようにします。特に [[love.joystick.loadGamepadMappings (日本語)|love.joystick.loadGamepadMappings]] の使用時における詳しい名称は  [[love.joystick.getGamepadMappingString (日本語)|love.joystick.getGamepadMappingString]] を参照してください。
 +
 
 +
<source lang="lua">
 +
local active_joystick
 +
function love.gamepadpressed(joystick, button)
 +
    if joystick == active_joystick then
 +
        return
 +
    end
 +
    active_joystick = joystick
 +
    local name = joystick:getName()
 +
    local index = joystick:getConnectedIndex()
 +
    print(string.format("Changing active gamepad to #%d '%s'.", index, name))
 +
end
 +
</source>
 +
 
 +
== 関連 ==
 
* [[parent::love (日本語)]]
 
* [[parent::love (日本語)]]
 
* [[love.gamepadreleased (日本語)]]
 
* [[love.gamepadreleased (日本語)]]

Latest revision as of 10:46, 10 July 2023

LÖVE 0.9.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

ジョイスティックとして割り当てられている仮想ゲームパッドのボタンが押されたときに呼ばれます。

関数

概要

love.gamepadpressed( joystick, button )

引数

Joystick joystick
joystick オブジェクト。
GamepadButton button
仮想ゲームパッドのボタン。

返値

ありません。

用例: MRU ゲームパッド名の表示

最近使用した (Most Recently Used : MRU) ゲームパッドを追跡することで、変更検出時にゲームパッドの名称を表示できるようにします。特に love.joystick.loadGamepadMappings の使用時における詳しい名称は love.joystick.getGamepadMappingString を参照してください。

local active_joystick
function love.gamepadpressed(joystick, button)
    if joystick == active_joystick then
        return
    end
    active_joystick = joystick
    local name = joystick:getName()
    local index = joystick:getConnectedIndex()
    print(string.format("Changing active gamepad to #%d '%s'.", index, name))
end

関連



そのほかの言語