Difference between revisions of "love.mousemoved (日本語)"
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+ | X と Y のデルタ座標を用いて、マウスカーソルの座標 ("Text") に文字列を配置します。 | ||
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+ | function love.load() | ||
+ | printx = 0 | ||
+ | printy = 0 | ||
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+ | function love.draw() | ||
+ | love.graphics.print("Text", printx, printy) | ||
+ | love.graphics.print('dx: '..printdx .. ' dy: '.. printdy, 0, 0) | ||
+ | end | ||
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+ | function love.mousemoved( x, y, dx, dy, istouch ) | ||
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+ | printdx = dx | ||
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+ | end | ||
+ | </source> | ||
== 関連 == | == 関連 == | ||
* [[parent::love (日本語)]] | * [[parent::love (日本語)]] | ||
+ | * [[love.mouse (日本語)]] | ||
* [[love.mousepressed (日本語)]] | * [[love.mousepressed (日本語)]] | ||
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* [[love.mouse.setRelativeMode (日本語)]] | * [[love.mouse.setRelativeMode (日本語)]] | ||
* [[love.mouse.getRelativeMode (日本語)]] | * [[love.mouse.getRelativeMode (日本語)]] | ||
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Latest revision as of 04:13, 8 July 2023
LÖVE 0.9.2 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
マウスが移動されたときに発生するコールバック関数です。
関数
概要
love.mousemoved( x, y, dx, dy, istouch )
引数
number x
- マウスの x 座標。
number y
- マウスの y 座標。
number dx
- 前回の時に love.mousemoved が呼ばれてからの x-軸の移動量。
number dy
- 前回の時に love.mousemoved が呼ばれてからの y-軸の移動量。
LÖVE 0.10.0 から利用可能
boolean istouch
- true の場合はマウスボタンの押下によりタッチ画面のタッチ打鍵を発生させます。
返値
ありません。
注釈
マウスにおいて相対的方式が有効な場合は、このコールバックの引数 dx と dy に対する更新は行いますが、 x および y の更新を行う保証はありません。
用例
X と Y のデルタ座標を用いて、マウスカーソルの座標 ("Text") に文字列を配置します。
function love.load()
printx = 0
printy = 0
printdx = 0
printdy = 0
end
function love.draw()
love.graphics.print("Text", printx, printy)
love.graphics.print('dx: '..printdx .. ' dy: '.. printdy, 0, 0)
end
function love.mousemoved( x, y, dx, dy, istouch )
printx = x
printy = y
printdx = dx
printdy = dy
end
関連
- love (日本語)
- love.mouse (日本語)
- love.mousepressed (日本語)
- love.mousereleased (日本語)
- love.mouse.setPosition (日本語)
- love.mouse.getPosition (日本語)
- love.mouse.setRelativeMode (日本語)
- love.mouse.getRelativeMode (日本語)
- love.mouse.isDown (日本語)