Difference between revisions of "love.graphics.getMeshCullMode (日本語)"
(Created page with "{{newin (日本語)|11.0|110|type=関数}} Mesh においてlove.graphics.setFrontFaceWinding (日本語)|バック・フェーシ...") |
|||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 3: | Line 3: | ||
[[Mesh (日本語)|Mesh]] において[[love.graphics.setFrontFaceWinding (日本語)|バック・フェーシング]]の三角形が選択されるかどうかを取得します。 | [[Mesh (日本語)|Mesh]] において[[love.graphics.setFrontFaceWinding (日本語)|バック・フェーシング]]の三角形が選択されるかどうかを取得します。 | ||
− | Mesh のフェース・カリングは Mesh の[[love.graphics.newMesh (日本語)|カスタム頂点属性]]、[[love.graphics.newShader (日本語)|カスタム頂点シェーダ]]、および[[PixelFormat (日本語)|深度バッファ]]での[[love.graphics. | + | Mesh のフェース・カリングは Mesh の[[love.graphics.newMesh (日本語)|カスタム頂点属性]]、[[love.graphics.newShader (日本語)|カスタム頂点シェーダ]]、および[[PixelFormat (日本語)|深度バッファ]]での[[love.graphics.setDepthMode (日本語)|深度テスト]]による低水準カスタムハードウェアによる 3D レンダリングの高速化で用いるために設計されています。 |
== 関数 == | == 関数 == | ||
=== 概要 === | === 概要 === | ||
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
− | mode = love.graphics.getMeshCullMode( | + | mode = love.graphics.getMeshCullMode( ) |
</source> | </source> | ||
=== 引数 === | === 引数 === |
Latest revision as of 10:07, 28 June 2023
LÖVE 11.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
Mesh においてバック・フェーシングの三角形が選択されるかどうかを取得します。
Mesh のフェース・カリングは Mesh のカスタム頂点属性、カスタム頂点シェーダ、および深度バッファでの深度テストによる低水準カスタムハードウェアによる 3D レンダリングの高速化で用いるために設計されています。
関数
概要
mode = love.graphics.getMeshCullMode( )
引数
なし。
返値
CullMode mode
- 使用する Mesh のフェース・カリング方式 (すべてレンダリングを行う、背面の三角形を選択するか、または前面の三角形を選択)。
関連
- love.graphics (日本語)
- love.graphics.setMeshCullMode (日本語)
- love.graphics.setFrontFaceWinding (日本語)
- love.graphics.setDepthMode (日本語)
- Mesh (日本語)