Difference between revisions of "love.graphics.draw (Português)"
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+ | Desenha um objeto [[Drawable (Português)|Desenhável]] (uma [[Image (Português)|Imagem]], uma [[Canvas (Português)|Pintura]], um [[SpriteBatch (Português)|LoteDeSprites]], um [[ParticleSystem (Português)|SistemaDePartículas]], ou uma [[Mesh (Português)|Malha]]) na tela, com rotação, redimensionamento e inclinação opcionais. | ||
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+ | Objetos são desenhados em relação ao seu sistema de coordenadas local. Por padrão, a origem se encontra no canto superior esquerdo da [[Image (Português)|Imagem]] e da [[Canvas (Português)|Pintura]]. Todos os argumentos de tamanho, inclinação e rotação transformam o objeto em relação a esse ponto. Além disso, a posição de origem pode ser especificada no sistema de coordenadas da tela. | ||
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+ | É possível girar um objeto em torno de seu centro deslocando a origem para o centro. Para a rotação, ângulos devem ser dados em radianos. Também se pode usar um fator de redimensionamento negativo para virar a partir do centro. | ||
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+ | Repare que os deslocamentos são aplicados antes de rotação, redimensionamento ou inclinação; redimensionamento e inclinação são aplicados antes da rotação. | ||
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+ | Os limites da direita e debaixo do objeto são deslocados num ângulo definido pelos fatores de inclinação. | ||
== Função == | == Função == | ||
=== Sinopse === | === Sinopse === | ||
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− | love.graphics.draw( | + | love.graphics.draw( desenhavel, x, y, r, ex, ey, ox, oy, ix, iy ) |
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=== Argumentos === | === Argumentos === | ||
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− | {{param|number (Português)|x|A posição em que o objeto será desenhado (eixo x).}} | + | {{param|number (Português)|x (0)|A posição em que o objeto será desenhado (eixo x).|número}} |
− | {{param|number (Português)|y|A posição em que o objeto será desenhado (eixo y).}} | + | {{param|number (Português)|y (0)|A posição em que o objeto será desenhado (eixo y).|número}} |
− | {{param|number (Português)|r (0)|Orientação ( | + | {{param|number (Português)|r (0)|Orientação (radianos).|número}} |
− | {{param|number (Português)| | + | {{param|number (Português)|ex (1)|Fator de escala (eixo x).|número}} |
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Nada. | Nada. | ||
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+ | {{param|number (Português)|x|A posição em que o objeto será desenhado (eixo x).|número}} | ||
+ | {{param|number (Português)|y|A posição em que o objeto será desenhado (eixo y).|número}} | ||
+ | {{param|number (Português)|r (0)|Orientação (radianos).|número}} | ||
+ | {{param|number (Português)|ex (1)|Fator de escala (eixo x).|número}} | ||
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+ | === Desenhar uma imagem (a [https://love2d.org/w/images/c/c3/Resource-HamsterBall.png Bola de Hamster]) na posição 100 por 100 pixels. === | ||
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+ | === Desenhar uma imagem (a [https://love2d.org/w/images/c/c3/Resource-HamsterBall.png Bola de Hamster]) a partir do centro, na posição 100 por 100 pixels, girado em 90 graus === | ||
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+ | === Desenha a metade de cima de uma imagem (a [https://love2d.org/w/images/c/c3/Resource-HamsterBall.png Bola de Hamster]) na posição 100 por 100 pixels. === | ||
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+ | imagem = love.graphics.newImage("hamster.png") | ||
+ | quad = love.graphics.newQuad(0, 0, 128, 64, imagem:getWidth(), imagem:getHeight()) | ||
+ | end | ||
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+ | function love.draw() | ||
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+ | end | ||
+ | </source> | ||
+ | |||
== Veja Também == | == Veja Também == | ||
− | * [[parent::love.graphics (Português)]] | + | * [[parent::love.graphics (Português)|love.graphics]] |
[[Category:Functions]] | [[Category:Functions]] | ||
+ | [[Sub-Category::Drawing| ]] | ||
{{#set:Description=Desenha objetos na tela.}} | {{#set:Description=Desenha objetos na tela.}} | ||
− | == | + | {{#set:Since=000}} |
+ | == Outras Línguas == | ||
{{i18n|love.graphics.draw}} | {{i18n|love.graphics.draw}} |
Latest revision as of 05:20, 6 October 2022
love.graphics.draw
Desenha um objeto Desenhável (uma Imagem, uma Pintura, um LoteDeSprites, um SistemaDePartículas, ou uma Malha) na tela, com rotação, redimensionamento e inclinação opcionais.
Objetos são desenhados em relação ao seu sistema de coordenadas local. Por padrão, a origem se encontra no canto superior esquerdo da Imagem e da Pintura. Todos os argumentos de tamanho, inclinação e rotação transformam o objeto em relação a esse ponto. Além disso, a posição de origem pode ser especificada no sistema de coordenadas da tela.
É possível girar um objeto em torno de seu centro deslocando a origem para o centro. Para a rotação, ângulos devem ser dados em radianos. Também se pode usar um fator de redimensionamento negativo para virar a partir do centro.
Repare que os deslocamentos são aplicados antes de rotação, redimensionamento ou inclinação; redimensionamento e inclinação são aplicados antes da rotação.
Os limites da direita e debaixo do objeto são deslocados num ângulo definido pelos fatores de inclinação.
Função
Sinopse
love.graphics.draw( desenhavel, x, y, r, ex, ey, ox, oy, ix, iy )
Argumentos
Desenhável desenhavel
- Um objeto desenhável.
número x (0)
- A posição em que o objeto será desenhado (eixo x).
número y (0)
- A posição em que o objeto será desenhado (eixo y).
número r (0)
- Orientação (radianos).
número ex (1)
- Fator de escala (eixo x).
número ey (ex)
- Fator de escala (eixo y).
número ox (0)
- Deslocamento da origem (eixo x).
número oy (0)
- Deslocamento da origem (eixo y).
Retorna
Nada.
Função
Disponível desde o LÖVE 0.9.0 |
Substituiu love.graphics.drawq. |
Sinopse
love.graphics.draw( imagem, quad, x, y, r, ex, ey, ox, oy, ix, iy )
Argumentos
Imagem ou Pintura imagem
- Uma Imagem ou Pintura para texturizar o Quad.
Quad quad
- O Quad a ser desenhado na tela.
número x
- A posição em que o objeto será desenhado (eixo x).
número y
- A posição em que o objeto será desenhado (eixo y).
número r (0)
- Orientação (radianos).
número ex (1)
- Fator de escala (eixo x).
número ey (ex)
- Fator de escala (eixo y).
número ox (0)
- Deslocamento da origem (eixo x).
número oy (0)
- Deslocamento da origem (eixo y).
número ix (0)
- Fator de inclinação (eixo x).
número iy (0)
- Fator de inclinação (eixo y).
Retorna
Nada.
Exemplos
Desenhar uma imagem (a Bola de Hamster) na posição 100 por 100 pixels.
function love.load()
hamster = love.graphics.newImage("hamster.png")
end
function love.draw()
love.graphics.draw(hamster, 100, 100)
end
Desenhar uma imagem (a Bola de Hamster) a partir do centro, na posição 100 por 100 pixels, girado em 90 graus
function love.load()
hamster = love.graphics.newImage("hamster.png")
largura = hamster:getWidth()
altura = hamster:getHeight()
end
function love.draw()
love.graphics.draw(hamster, 100, 100, math.rad(90), 1, 1, largura / 2, altura / 2)
end
Available since LÖVE 0.9.0 |
This functionality is not supported in earlier versions. |
Desenha a metade de cima de uma imagem (a Bola de Hamster) na posição 100 por 100 pixels.
function love.load()
imagem = love.graphics.newImage("hamster.png")
quad = love.graphics.newQuad(0, 0, 128, 64, imagem:getWidth(), imagem:getHeight())
end
function love.draw()
love.graphics.draw(imagem, quad, 100, 100)
end
Veja Também
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