Difference between revisions of "love.graphics.newImage (Français)"
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Latest revision as of 06:36, 20 August 2021
Crée une nouvelle Image depuis un chemin de fichier, FileData, une ImageData, ou une CompressedImageData, et génère optionnellement ou spécifie, des mipmaps pour l'image.
La version 11.0 à mis à jour love.graphics.newImage pour gérer les noms de fichiers se terminant par "@2x", "@3x", etc. comme facteur d'échelle de densité de pixel, si aucun n'est fourni explicitement.
Cette fonction peut être lente si elle est appelée de façon répétée, comme depuis love.update ou love.draw. Si vous devez utiliser souvent une ressource spécifique, créez la une seule fois, et conservez la quelque part, elle peut être réutilisée ! |
Contents
Fonction
Synopsis
image = love.graphics.newImage( filename )
Arguments
string (Français) filename
- Le filepath (chemin de fichier) du fichier d'image.
Retourne
Image (Français) image
- Un objet Image qui peut être tracé à l'écran.
Fonction
Synopsis
image = love.graphics.newImage( imageData )
Arguments
ImageData (Français) imageData
- Un objet ImageData. L'Image utilisera cette ImageData pour se recharger elle-même lorsque love.window.setMode est appelée.
Retourne
Image (Français) image
- Un objet Image qui peut être tracé à l'écran.
Fonction
Disponible depuis LÖVE 0.9.0 |
Ce-tte variant n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Synopsis
image = love.graphics.newImage( compressedImageData )
Arguments
CompressedImageData (Français) compressedImageData
- Un objet CompressedImageData. L'image utilisera cette CompressedImageData pour se recharger elle-même lrsque love.window.setMode (Français) est appelée.
Returns
Image (Français) image
- Un objet Image qui peut être tracé à l'écran.
Fonction
Disponible depuis LÖVE 0.10.0 |
Ce-tte variant n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Synopsis
image = love.graphics.newImage( filename, flags )
Arguments
string (Français) filename
- Le filepath (chemin de fichier) du fichier d'image (ou bien un objet FileData (Français), ImageData (Français), CompressedImageData (Français) ou ByteData (Français)).
table (Français) flags
- Une table contenant les champs suivants :
boolean (Français) linear (false)
- True (vrai) si les pixels de l'image doivent être interprétés comme RGB linéaire, plutôt que comme encodé en sRGB, si rendu au gamma correct est activé. Il n'a aucun effet autrement.
boolean or table (Français) mipmaps (false)
- Si true (vrai), Les mipmaps pour l'image seront générés automatiquement (ou bien pris depuis les fichiers d'images si possible, si l'image a pour origine une CompressedImageData). Si cette valeur est une table,, elle doit contenur une liste des autres noms de fichiers des images au même format dont les dimensions sont progressivement divisées par deux, jusqu'à l'image 1x1. Ces images seront utilsées en tant que les niveaux de mipmap de cette Image.
Retourne
Image (Français) image
- Un nouvel objet Image qui peut être tracé à l'écran.
Fonction
Disponible depuis LÖVE 0.9.1 et supprimé avec LÖVE 0.10.0 |
ce-tte variant n'est pas supporté dans des versions antérieures ou postérieures. |
Synopsis
image = love.graphics.newImage( filename, format )
Arguments
string (Français) filenamLe filepath (chemin de fichier) du fichier d'image (ou bien un objet FileData, un ImageData ou encore un CompressedImageData.)
- Some description goes here.
TextureFormat (Français) format
- Le format dans lequel interprété l'image.
Retourne
Image (Français) image
- Un objet Image qui peut être tracé à l'écran.
Exemples
Trace un lapin à l'écran
function love.load()
lapin = love.graphics.newImage("MonLapin.png")
end
function love.draw()
love.graphics.draw(lapin, 0, 0)
end
Voir également
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