Difference between revisions of "love.draw (日本語)"
(New translation (Based revision : 31 October 2013, at 06:59)) |
m (→用例) |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 10: | Line 10: | ||
ありません。 | ありません。 | ||
== 用例 == | == 用例 == | ||
− | [[love.load (日本語)|love.load]] にて読み込んだ画像を描画します (love.draw | + | [[love.load (日本語)|love.load]] にて読み込んだ画像を描画します (フレームごとに画像の再読み込みが行われてしまうことにより、メモリリークなどの原因となりますので love.draw へには[[love.graphics.newImage (日本語)|love.graphics.newImage]] を記述しないでくたさい)。 |
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
function love.load() | function love.load() | ||
Line 21: | Line 21: | ||
end | end | ||
</source> | </source> | ||
+ | |||
== 関連 == | == 関連 == | ||
* [[parent::love (日本語)]] | * [[parent::love (日本語)]] |
Latest revision as of 06:29, 4 March 2021
フレームごとに画面へ描画するために使用されるコールバック関数です。
関数
概要
love.draw( )
引数
なし。
返値
ありません。
用例
love.load にて読み込んだ画像を描画します (フレームごとに画像の再読み込みが行われてしまうことにより、メモリリークなどの原因となりますので love.draw へにはlove.graphics.newImage を記述しないでくたさい)。
function love.load()
hamster = love.graphics.newImage("hamster.png")
x = 50
y = 50
end
function love.draw()
love.graphics.draw(hamster, x, y)
end
関連
そのほかの言語
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info