Difference between revisions of "SpriteBatchUsage (Русский)"

(Created page with "{{newin|0.8.0|080|type=enum}} Советы по использованию SpriteBatch и Mesh для оптимизации хранения данных и до...")
 
m (Examples: Fixed parent)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 2: Line 2:
 
Советы по использованию [[SpriteBatch]] и [[Mesh]] для оптимизации хранения данных и доступа к ним.
 
Советы по использованию [[SpriteBatch]] и [[Mesh]] для оптимизации хранения данных и доступа к ним.
 
== Константы ==
 
== Константы ==
;dynamic: Данные объекта можно будет периодически менять при его использовании.
+
;dynamic: Данные объекта можно будет периодически менять по мере его использования.
 
;static: Данные объекта нельзя менять после первоначального добавления в него спрайтов или вершин.
 
;static: Данные объекта нельзя менять после первоначального добавления в него спрайтов или вершин.
 
;stream: Данные объекта всегда будут меняться между вызовами функции отрисовки.
 
;stream: Данные объекта всегда будут меняться между вызовами функции отрисовки.
Line 9: Line 9:
 
* [[love.graphics.newMesh]]
 
* [[love.graphics.newMesh]]
 
* [[love.graphics.newSpriteBatch]]
 
* [[love.graphics.newSpriteBatch]]
* [[parent::SpriteBatch]]
+
* [[parent::SpriteBatch (Русский)]]
 
[[Category:Enums]]
 
[[Category:Enums]]
 
{{#set:Description=Usage hints for [[SpriteBatch]]es and [[Mesh]]es.}}
 
{{#set:Description=Usage hints for [[SpriteBatch]]es and [[Mesh]]es.}}

Latest revision as of 12:26, 5 June 2020

Available since LÖVE 0.8.0
This enum is not supported in earlier versions.

Советы по использованию SpriteBatch и Mesh для оптимизации хранения данных и доступа к ним.

Константы

dynamic
Данные объекта можно будет периодически менять по мере его использования.
static
Данные объекта нельзя менять после первоначального добавления в него спрайтов или вершин.
stream
Данные объекта всегда будут меняться между вызовами функции отрисовки.

Смотри также


Другие языки