Difference between revisions of "love.load (Українська)"
m |
|||
Line 6: | Line 6: | ||
</source> | </source> | ||
=== Аргументи === | === Аргументи === | ||
− | {{param|table|arg|Аргументи командного рядка, з якими запущена гра.}} | + | {{param (Українська)|table|arg|Аргументи командного рядка, з якими запущена гра.}} |
{{New feature (Українська)|11.0| | {{New feature (Українська)|11.0| | ||
− | {{param|table|unfilteredArg|Нефільтровані аргументи командиного рядка, з якими запущена гра (див. [[#Примітки]]).}} | + | {{param (Українська)|table|unfilteredArg|Нефільтровані аргументи командиного рядка, з якими запущена гра (див. [[#Примітки]]).}} |
|110}} | |110}} | ||
=== Повертає === | === Повертає === |
Latest revision as of 13:03, 31 January 2020
Ця функція викликається рівно один раз на початку гри.
Contents
Функція
Вигляд
love.load( arg, unfilteredArg )
Аргументи
table arg
- Аргументи командного рядка, з якими запущена гра.
Доступне починаючи з LÖVE 11.0
Повертає
Нічого.
Примітки
В LÖVE 11.0 з аргументів забирається назва гри та приєднані флаги командного рядка (якщо вони є), коли запускається не приєднана до програми гра. У попередніх версіях всі аргументи передавалися напряму, без фільтрації.
Приклади
Ось як можна встановлювати змінні та завантажувати ресурси під час завантаження, щоб потім вони були доступні у всіх інших функціях (таких як love.draw).
function love.load()
hamster = love.graphics.newImage("hamster.png")
x = 50
y = 50
end
function love.draw()
love.graphics.draw(hamster, x, y)
end
Див. також
Іншими мовами
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info