Difference between revisions of "love.load (Українська)"
(almost translated, although I'm not 100% sure about the translation (search for TODO in comments); I intend to check later) |
m (Setting ShortName to love.load to somehow store the name without (Українська), because these language definitions clutter the lists) |
||
Line 31: | Line 31: | ||
* [[parent::love (Українська)]] | * [[parent::love (Українська)]] | ||
[[Category:Callbacks]] | [[Category:Callbacks]] | ||
+ | {{#set:ShortName=love.load}} | ||
{{#set:Description=Ця функція викликається рівно один раз на початку гри.}} | {{#set:Description=Ця функція викликається рівно один раз на початку гри.}} | ||
{{#set:Subcategory=General}} | {{#set:Subcategory=General}} |
Revision as of 06:35, 31 January 2020
Ця функція викликається рівно один раз на початку гри.
Contents
Функція
Вигляд
love.load( arg, unfilteredArg )
Аргументи
table arg
- Аргументи командного рядка, з якими запущена гра.
Доступне починаючи з LÖVE 11.0
Повертає
Нічого.
Примітки
В LÖVE 11.0 з аргументів забирається назва гри та флаг командного рядка fused (якщо він є), коли запускається не приєднана до програми гра. У попередніх версіях всі аргументи передавалися напряму, без фільтрації.
Приклади
Ось як можна встановлювати змінні та завантажувати ресурси під час завантаження, щоб потім вони були доступні у всіх інших функціях (таких як love.draw).
function love.load()
hamster = love.graphics.newImage("hamster.png")
x = 50
y = 50
end
function love.draw()
love.graphics.draw(hamster, x, y)
end
Див. також
Іншими мовами
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info