Difference between revisions of "love.load (Українська)"

(almost translated, although I'm not 100% sure about the translation (search for TODO in comments); I intend to check later)
 
m (Setting ShortName to love.load to somehow store the name without (Українська), because these language definitions clutter the lists)
Line 31: Line 31:
 
* [[parent::love (Українська)]]
 
* [[parent::love (Українська)]]
 
[[Category:Callbacks]]
 
[[Category:Callbacks]]
 +
{{#set:ShortName=love.load}}
 
{{#set:Description=Ця функція викликається рівно один раз на початку гри.}}
 
{{#set:Description=Ця функція викликається рівно один раз на початку гри.}}
 
{{#set:Subcategory=General}}
 
{{#set:Subcategory=General}}

Revision as of 06:35, 31 January 2020

Ця функція викликається рівно один раз на початку гри.

Функція

Вигляд

love.load( arg, unfilteredArg )

Аргументи

table arg
Аргументи командного рядка, з якими запущена гра.
Доступне починаючи з LÖVE 11.0
table unfilteredArg
Нефільтровані аргументи командиного рядка, з якими запущена гра (див. #Примітки).

Повертає

Нічого.

Примітки

В LÖVE 11.0 з аргументів забирається назва гри та флаг командного рядка fused (якщо він є), коли запускається не приєднана до програми гра. У попередніх версіях всі аргументи передавалися напряму, без фільтрації.

Приклади

Ось як можна встановлювати змінні та завантажувати ресурси під час завантаження, щоб потім вони були доступні у всіх інших функціях (таких як love.draw).

function love.load()
   hamster = love.graphics.newImage("hamster.png")
   x = 50
   y = 50
end

function love.draw()
   love.graphics.draw(hamster, x, y)
end

Див. також



Іншими мовами