Difference between revisions of "Body:getAngularDamping (日本語)"
(Created page with "物体の傾斜減衰を取得します。 傾斜減衰とは''時間経過後の角度運動速度における減少率です'':無減衰と外部からの加力がない...") |
m (→関連) |
||
Line 18: | Line 18: | ||
== 関連 == | == 関連 == | ||
* [[parent::Body (日本語)]] | * [[parent::Body (日本語)]] | ||
+ | * [[Body:setAngularDamping (日本語)]] | ||
+ | * [[Body:getLinearDamping (日本語)]] | ||
[[Category:Functions]] | [[Category:Functions]] | ||
{{#set:Description=物体の傾斜減衰を取得します。}} | {{#set:Description=物体の傾斜減衰を取得します。}} | ||
{{#set:Since=000}} | {{#set:Since=000}} | ||
+ | |||
== そのほかの言語 == | == そのほかの言語 == | ||
{{i18n|Body:getAngularDamping}} | {{i18n|Body:getAngularDamping}} |
Revision as of 03:01, 26 November 2019
物体の傾斜減衰を取得します。
傾斜減衰とは時間経過後の角度運動速度における減少率です:無減衰と外部からの加力がない回転物体は無限に回転します。減衰がある回転物体は徐々に回転しなくなるでしょう。
減衰は摩擦と同機能ではありません。 ― それらはモデル化することができます。しかし、減衰のみ Box2D (および LOVE) により提供されます。
引数 damping は 0 および 無限大の間であり、0 の場合は無減衰を意味し、無限大の場合は最大減衰を意味します。通常は 0 および 0.1 の間の減衰値を使用します。
関数
概要
damping = Body:getAngularDamping( )
引数
なし。
返値
number damping
- 傾斜減衰の値。
関連
そのほかの言語
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info