Difference between revisions of "Body:getAngularDamping (日本語)"

(Created page with "物体の傾斜減衰を取得します。 傾斜減衰とは''時間経過後の角度運動速度における減少率です'':無減衰と外部からの加力がない...")
 
m (関連)
Line 18: Line 18:
 
== 関連 ==
 
== 関連 ==
 
* [[parent::Body (日本語)]]
 
* [[parent::Body (日本語)]]
 +
* [[Body:setAngularDamping (日本語)]]
 +
* [[Body:getLinearDamping (日本語)]]
 
[[Category:Functions]]
 
[[Category:Functions]]
 
{{#set:Description=物体の傾斜減衰を取得します。}}
 
{{#set:Description=物体の傾斜減衰を取得します。}}
 
{{#set:Since=000}}
 
{{#set:Since=000}}
 +
 
== そのほかの言語 ==
 
== そのほかの言語 ==
 
{{i18n|Body:getAngularDamping}}
 
{{i18n|Body:getAngularDamping}}

Revision as of 03:01, 26 November 2019

物体の傾斜減衰を取得します。

傾斜減衰とは時間経過後の角度運動速度における減少率です:無減衰と外部からの加力がない回転物体は無限に回転します。減衰がある回転物体は徐々に回転しなくなるでしょう。

減衰は摩擦と同機能ではありません。 ― それらはモデル化することができます。しかし、減衰のみ Box2D (および LOVE) により提供されます。

引数 damping は 0 および 無限大の間であり、0 の場合は無減衰を意味し、無限大の場合は最大減衰を意味します。通常は 0 および 0.1 の間の減衰値を使用します。

関数

概要

damping = Body:getAngularDamping( )

引数

なし。

返値

number damping
傾斜減衰の値。

関連


そのほかの言語