Difference between revisions of "Shader:sendColor (日本語)"
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− | シェーダに存在する特別な (''extern'' / ''uniform'') vec3 または vec4 | + | シェーダに存在する特別な (''extern'' / ''uniform'') vec3 または vec4 変数へ1つ以上の色を送信します。配色成分は [0, 1] の範囲内を指定します。大域[[love.graphics.isGammaCorrect (日本語)|ガンマ補正]]が有効な場合は、色に対してガンマ補正処理を行います。 |
外部変数は ''extern'' キーワードを使用して識別する必要があります。例えば、 | 外部変数は ''extern'' キーワードを使用して識別する必要があります。例えば、 | ||
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=== 引数 === | === 引数 === | ||
{{param|string|name|シェーダへ送信を行う色の外部変数名。}} | {{param|string|name|シェーダへ送信を行う色の外部変数名。}} | ||
− | {{param|table|color|ベクターとして extern へ送信するために [0, | + | {{param|table|color|ベクターとして extern へ送信するために [0, 1] の範囲内から成る赤、緑、青、および選択制の透過色成分を有するテーブル。}} |
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=== 返値 === | === 返値 === | ||
ありません。 | ありません。 | ||
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{{#set:Description=シェーダーへ1つ以上の色を送信します}} | {{#set:Description=シェーダーへ1つ以上の色を送信します}} | ||
== そのほかの言語 == | == そのほかの言語 == | ||
− | {{i18n|Shader:sendColor}} | + | {{i18n (日本語)|Shader:sendColor}} |
Latest revision as of 00:09, 10 October 2019
LÖVE 0.10.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
シェーダに存在する特別な (extern / uniform) vec3 または vec4 変数へ1つ以上の色を送信します。配色成分は [0, 1] の範囲内を指定します。大域ガンマ補正が有効な場合は、色に対してガンマ補正処理を行います。
外部変数は extern キーワードを使用して識別する必要があります。例えば、
extern vec4 Color;
対応する sendColor 呼び出しは、
shader:sendColor("Color", {r, g, b, a})
各変数が宣言されている限り、 外部変数は頂点およびピクセル(画素)シェーダの段階で両方ともアクセスできます。
バージョン 11.0 以前まで、配色成分における値の範囲は小数値の 0 〜 1 ではなく整数値の 0 〜 255 です。
関数
概要
Shader:sendColor( name, color, ... )
引数
string name
- シェーダへ送信を行う色の外部変数名。
table color
- ベクターとして extern へ送信するために [0, 1] の範囲内から成る赤、緑、青、および選択制の透過色成分を有するテーブル。
table ...
- extern が配列の場合に送信を行う追加の色。全ての色は同じ大きさ (例えば vec3 のみ) にします。
返値
ありません。
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