Difference between revisions of "SpriteBatch:unbind (日本語)"
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{{newin (日本語)|[[0.8.0]]|080|type=関数|text=[[SpriteBatch:unlock (日本語)|SpriteBatch:unlock]] から名称変更}} | {{newin (日本語)|[[0.8.0]]|080|type=関数|text=[[SpriteBatch:unlock (日本語)|SpriteBatch:unlock]] から名称変更}} | ||
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+ | {{oldin (日本語)|[[0.10.0 (日本語)|0.10.0]]|100|type=関数|絶対に必要な場合は [[SpriteBatch:flush (日本語)|SpriteBatch:flush]] を使用してください}} | ||
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[[SpriteBatch (日本語)|SpriteBatch]] を解きます。 | [[SpriteBatch (日本語)|SpriteBatch]] を解きます。 | ||
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{{#set:Description=SpriteBatch を解きます。}} | {{#set:Description=SpriteBatch を解きます。}} | ||
== そのほかの言語 == | == そのほかの言語 == | ||
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Revision as of 08:24, 1 July 2019
LÖVE 0.8.0 から使用可能 |
SpriteBatch:unlock から名称変更。 |
LÖVE 0.9.2 で廃止予定 |
このバージョンから自動的に処理を行います。 |
LÖVE 0.10.0 から廃止 |
この関数は以降のバージョンでは非対応です。 |
SpriteBatch を解きます。
バッチの更新後に全ての SpriteBatch:bind の呼び出しは SpriteBatch:unbind と整合している必要があります。
関数
概要
SpriteBatch:unbind( )
引数
なし。
返値
ありません。
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