Difference between revisions of "love.graphics.drawq (日本語)"

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=== 画像 ([[resource_hamsterball1.png|ハムスター玉]]) の上半分を 100 x 100 ピクセルで描画します。 ===
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image = love.graphics.newImage("hamster.png")
 
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Latest revision as of 02:03, 27 June 2019

LÖVE 0.9.0 から廃止
love.graphics.draw へ統合。

指定された画像を使ってQuad を画面へ描画します。

関数

概要

love.graphics.drawq( image, quad, x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky )

引数

Image image
Quad のテクスチャとして使用する画像。
Quad quad
画面へ描画する Quad です。
number x
オブジェクトを描画する座標 (x-軸)。
number y
オブジェクトを描画する座標 (y-軸)。
number r (0)
方向 (弧度)。
number sx (1)
拡大・縮小係数 (x-軸)。
number sy (sx)
拡大・縮小係数 (y-軸)。
number ox (0)
原点の支距 (x-軸)。
number oy (0)
原点の支距 (y-軸)。
LÖVE 0.8.0 から利用可能
number kx (0)
剪断係数 (x-軸)。
number ky (0)
剪断係数 (y-軸)。

返値

ありません。

関数

概要

love.graphics.drawq( canvas, quad, x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky )

引数

Canvas canvas
Quad のテクスチャとして使用する画像。
Quad quad
画面へ描画する Quad です。
number x
オブジェクトを描画する座標 (x-軸)。
number y
オブジェクトを描画する座標 (y-軸)。
number r (0)
方向 (弧度)。
number sx (1)
拡大・縮小係数 (x-軸)。
number sy (sx)
拡大・縮小係数 (y-軸)。
number ox (0)
原点の支距 (x-軸)。
number oy (0)
原点の支距 (y-軸)。
LÖVE 0.8.0 から利用可能
number kx (0)
剪断係数 (x-軸)。
number ky (0)
剪断係数 (y-軸)。

返値

ありません。

用例

画像 (ハムスター玉) の上半分を 100 x 100 ピクセルで描画します。

image = love.graphics.newImage("hamster.png")
quad = love.graphics.newQuad(0, 0, 128, 64, image:getWidth(), image:getHeight())

function love.draw()
	love.graphics.drawq(image, quad, 100, 100)
end

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