Difference between revisions of "love.graphics.line (日本語)"
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Revision as of 11:25, 23 June 2019
二点の間で線を描画します。
関数
概要
love.graphics.line( x1, y1, x2, y2, ... )
引数
number x1
- 最初の点の x-軸座標。
number y1
- 最初の点の y-軸座標。
number x2
- 次の点の x-軸座標。
number y2
- 次の点の y-軸座標。
number ...
- もっと線を描画するために続きの点の座標を渡すことができます。
返値
ありません。
関数
概要
love.graphics.line( points )
引数
table points
- 上述の通り、点の座標をテーブルで表したもの。
返値
ありません。
用例
台形の輪郭を描画します。
function love.draw()
love.graphics.line(200,50, 400,50, 500,300, 100,300, 200,50) -- 最後の一組は台形を完成させるための反復です。
end
画面の中央からマウス・ポインタまでの間に線を描画します。
w = love.graphics.getWidth() / 2 -- ウィンドウの幅の半分
h = love.graphics.getHeight() / 2 -- ウィンドウの高さの半分
function love.draw()
local mx, my = love.mouse.getPosition() -- マウスの現在座標
love.graphics.line(w, h, mx, my)
end
ジグザグ線を描画します (テーブルを使用)。
sometable = {
100, 100,
200, 200,
300, 100,
400, 200,
}
function love.draw()
love.graphics.line(sometable)
end
関連
- love.graphics (日本語)
- love.graphics.setLine (日本語)
- love.graphics.setLineWidth (日本語)
- love.graphics.setLineStyle (日本語)
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