Difference between revisions of "love.joystickpressed (日本語)"
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== そのほかの言語 == | == そのほかの言語 == | ||
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Revision as of 23:20, 11 June 2019
ジョイスティックのボタンが押されたときに呼ばれます。
Contents
概要
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
この異形は以前のバージョンでは非対応です。 |
概要
love.joystickpressed( joystick, button )
引数
返値
ありません。
用例
joystickpressed をマップで用いて自機の跳躍をします
function love.joystickpressed(joystick,button)
player:jumping()
end
-- playerClass の内容
function player:jumping()
if joyStick:isGamepadDown('a') then
if self.jump then
self.speedY = self.jumpSpeed
self.jump = false
end
end
end
概要
LÖVE 0.9.0 から廃止 |
この異形は以降のバージョンでは非対応です。 |
概要
love.joystickpressed( joystick, button )
引数
返値
ありません。
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