Difference between revisions of "love.joystick.open (日本語)"
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ジョイスティックを使用するために開きます。つまり、使用するための準備を完了します。通常においてジョイスティックはゲーム開始時から開かれており利用可能です。 | ジョイスティックを使用するために開きます。つまり、使用するための準備を完了します。通常においてジョイスティックはゲーム開始時から開かれており利用可能です。 | ||
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== 関数 == | == 関数 == | ||
=== 概要 === | === 概要 === |
Revision as of 18:03, 9 June 2019
LÖVE 0.9.0 から廃止 |
この関数は以降のバージョンでは非対応です。 |
ジョイスティックを使用するために開きます。つまり、使用するための準備を完了します。通常においてジョイスティックはゲーム開始時から開かれており利用可能です。
通常の Lua の索引とは異なり、 LÖVE 0.7.2 以前では ジョイスティックは 0 から数え上げます。最初のジョイスティックを開くには、 love.joystick.open(0) を使用します。これは LÖVE 0.8.0 以降の場合は違います。 |
関数
概要
open = love.joystick.open( joystick )
引数
number joystick
- 開きたいジョイスティック
返値
boolean open
- true ならばジョイスティックを開くことに成功しており、あるいは false ならば失敗です。
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