Difference between revisions of "BezierCurve:evaluate (日本語)"

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引数 t によりベジェ曲線を評価します。必ず引数は 0 と 1 の間になります (包括的に)。
 
引数 t によりベジェ曲線を評価します。必ず引数は 0 と 1 の間になります (包括的に)。
  
この関数は paths (経路) または tween (子供) 引数に沿って敵機などのオブジェクトを移動させるために使用することができますが、曲線を表示するために使用しないでください。曲線を表示するには [[BezierCurve:render (日本語)|BezierCurve:render]] を参照してください。
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この関数は paths (経路、筆跡、パス) または tween (トゥイーン、中間フレーム) 引数に沿って敵機などのオブジェクトを移動させるために使用することができますが、曲線を表示するために使用しないでください。曲線を表示するには [[BezierCurve:render (日本語)|BezierCurve:render]] を参照してください。
  
 
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* [[BezierCurve:render (日本語)]]
 
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* [[love.math (日本語)]]
 
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* [https://love2d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=83825 Bezier Curves, how to trace a line? - LÖVE forum]
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== そのほかの言語 ==
 
== そのほかの言語 ==
 
{{i18n|BezierCurve:evaluate}}
 
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Latest revision as of 09:16, 24 September 2017

LÖVE 0.9.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

引数 t によりベジェ曲線を評価します。必ず引数は 0 と 1 の間になります (包括的に)。

この関数は paths (経路、筆跡、パス) または tween (トゥイーン、中間フレーム) 引数に沿って敵機などのオブジェクトを移動させるために使用することができますが、曲線を表示するために使用しないでください。曲線を表示するには BezierCurve:render を参照してください。

関数

概要

x,y = BezierCurve:evaluate(t)

引数

number t
曲線を評価する場所。

返値

number x
引数 t に対する曲線の x 座標。
number y
引数 t に対する曲線の y 座標。

関連



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