Difference between revisions of "ParticleSystem:setQuads (日本語)"

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{{param|Quad|quad1|一番目に使用する Quad}}
 
{{param|Quad|quad1|一番目に使用する Quad}}
 
{{param|Quad|quad2|二番目に使用する Quad}}
 
{{param|Quad|quad2|二番目に使用する Quad}}
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=== 返値 ===
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ありません。
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=== 概要 ===
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<source lang="lua">
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ParticleSystem:setQuads( quads )
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</source>
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{{param|table|quads|使用対象の Quad を有するテーブル。}}
 
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ありません。
 
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== 関連 ==
 
== 関連 ==
 
* [[parent::ParticleSystem (日本語)]]
 
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* [[ParticleSystem:getQuads (日本語)]]
 
[[Category:Functions]]
 
[[Category:Functions]]
 
{{#set:Description=パーティクル・スプライトに対して使用される連続 [[Quad (日本語)|Quad]] を設定します。}}
 
{{#set:Description=パーティクル・スプライトに対して使用される連続 [[Quad (日本語)|Quad]] を設定します。}}

Revision as of 23:38, 7 August 2017

LÖVE 0.9.2 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

パーティクル・スプライトに対して使用される連続 Quad を設定します。パーティクルはパーティクルの現在の活動限界に基づいた一覧から Quad の選択を行うことで、 ParticleSystems にあるアニメーションされたスプライト・シートの使用を可能にします。

関数

概要

ParticleSystem:setQuads( quad1, quad2, ... )

引数

Quad quad1
一番目に使用する Quad
Quad quad2
二番目に使用する Quad

返値

ありません。

関数

概要

ParticleSystem:setQuads( quads )

引数

table quads
使用対象の Quad を有するテーブル。

返値

ありません。

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