Difference between revisions of "love.keyboard.setTextInput (日本語)"

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[[love.textinput (日本語)|テキスト入力]]イベントを有効または無効にします。 Windows, Mac, and Linux のデフォルト値では有効 (enable) であり、 iOS および Android のデフォルト値では無効 (disable) です。
 
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タッチデバイスでは、これが有効ならばシステム固有のスクリーンキーボード表示します。
 
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この異形は iOS および Android においてシステムのスクリーンキーボードがテキストを覆い隠してしまうのを防ぐために指定されたテキストの矩形領域をゲームで表示することを OS へ通知します。
 
===  概要  ===
 
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<source lang="lua">
 
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=== 引数 ===
 
=== 引数 ===
 
{{param|boolean|enable|テキスト入力イベントを使用可能にするかどうか。}}
 
{{param|boolean|enable|テキスト入力イベントを使用可能にするかどうか。}}
{{param|number|x|スクリーン・キーボードの x 位置。}}
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{{param|number|x|テキスト矩形領域の x 位置。}}
{{param|number|y|スクリーン・キーボードの y 位置。}}
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{{param|number|y|テキスト矩形領域の y 位置。}}
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=== 返値 ===
 
=== 返値 ===
 
ありません。
 
ありません。
  
== 関数 ==
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== 関連 ==
 
* [[parent::love.keyboard (日本語)]]
 
* [[parent::love.keyboard (日本語)]]
 
* [[love.keyboard.hasTextInput (日本語)]]
 
* [[love.keyboard.hasTextInput (日本語)]]

Revision as of 05:40, 7 August 2017

LÖVE 0.9.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

テキスト入力イベントを有効または無効にします。 Windows, Mac, and Linux のデフォルト値では有効 (enable) であり、 iOS および Android のデフォルト値では無効 (disable) です。

タッチデバイスでは、これが有効ならばシステム固有のスクリーンキーボード表示します。

関数

概要

love.keyboard.setTextInput( enable )

引数

boolean enable
テキスト入力イベントを使用可能にするかどうか。

返値

ありません。

関数

LÖVE 0.10.0 から使用可能
この異形は以前のバージョンでは非対応です。

この異形は iOS および Android においてシステムのスクリーンキーボードがテキストを覆い隠してしまうのを防ぐために指定されたテキストの矩形領域をゲームで表示することを OS へ通知します。

概要

love.keyboard.setTextInput( enable, x, y, w, h )

引数

boolean enable
テキスト入力イベントを使用可能にするかどうか。
number x
テキスト矩形領域の x 位置。
number y
テキスト矩形領域の y 位置。
number w
テキスト矩形領域の幅。
number h
テキスト矩形領域の高さ。

返値

ありません。

関連


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