Difference between revisions of "love.keyboard.setTextInput (日本語)"
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=== 概要 === | === 概要 === | ||
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=== 引数 === | === 引数 === | ||
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− | {{param|number|w| | + | {{param|number|w|テキスト矩形領域の幅。}} |
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=== 返値 === | === 返値 === | ||
ありません。 | ありません。 | ||
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Revision as of 05:40, 7 August 2017
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
テキスト入力イベントを有効または無効にします。 Windows, Mac, and Linux のデフォルト値では有効 (enable) であり、 iOS および Android のデフォルト値では無効 (disable) です。
タッチデバイスでは、これが有効ならばシステム固有のスクリーンキーボード表示します。
関数
概要
love.keyboard.setTextInput( enable )
引数
boolean enable
- テキスト入力イベントを使用可能にするかどうか。
返値
ありません。
関数
LÖVE 0.10.0 から使用可能 |
この異形は以前のバージョンでは非対応です。 |
この異形は iOS および Android においてシステムのスクリーンキーボードがテキストを覆い隠してしまうのを防ぐために指定されたテキストの矩形領域をゲームで表示することを OS へ通知します。
概要
love.keyboard.setTextInput( enable, x, y, w, h )
引数
boolean enable
- テキスト入力イベントを使用可能にするかどうか。
number x
- テキスト矩形領域の x 位置。
number y
- テキスト矩形領域の y 位置。
number w
- テキスト矩形領域の幅。
number h
- テキスト矩形領域の高さ。
返値
ありません。
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