Difference between revisions of "love.filesystem.mount (日本語)"
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m (Add note that the source base directory can be mounted in fused mode) |
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Revision as of 03:04, 7 August 2017
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
読み取るために zip ファイルまたはフォルダをゲームのセーブ・ディレクトリへマウント(装着)します。 ゲームが fused モードで動作している場合でも love.filesystem.getSourceBaseDirectory (日本語) でのマウントは同じく可能です。
関数
概要
success = love.filesystem.mount( archive, mountpoint )
引数
返値
boolean success
- true ならばアーカイブのマウントは成功であり、それ以外は false です。
関数
概要
success = love.filesystem.mount( archive, mountpoint, appendToPath )
引数
string archive
- ゲームのセーブ・ディレクトリへマウントする zip ファイルまたはフォルダ。
string mountpoint
- アーカイブのマウント先の新規パス。
boolean appendToPath (false)
- 既にマウントされたアーカイブまたはファイルパスを読み取る前にアーカイブを検索対象にするかどうか。これはゲームのソースおよびセーブ・ディレクトリも対象となります。
返値
boolean success
- true ならばアーカイブのマウントは成功であり、それ以外は false です。
用例
zip ファイルのマウント。
-- ゲームのセーブ・ディレクトリに 'myimage.png' というファイルが格納されている 'content.zip が存在していると仮定します。
love.filesystem.mount("content.zip", "content")
assert(love.filesystem.exists("content/myimage.png"))
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