Difference between revisions of "love.event.push (日本語)"
(Created page with "イベントキューへイベントを追加します。 == 関数 == === 概要 === <source lang="lua"> love.event.push( e, a, b, c, d ) </source> === 引数 === {{param|Eve...") |
m (love.event uses Variant, and doesn't accept all types.) |
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=== 引数 === | === 引数 === | ||
{{param|Event|e|イベントの名称。}} | {{param|Event|e|イベントの名称。}} | ||
− | {{param| | + | {{param|Variant|a (nil)|イベントの第一引数。}} |
− | {{param| | + | {{param|Variant|b (nil)|イベントの第二引数。}} |
− | {{param| | + | {{param|Variant|c (nil)|イベントの第三引数。}} |
{{New_feature (日本語)|0.8.0| | {{New_feature (日本語)|0.8.0| | ||
− | {{param| | + | {{param|Variant|d (nil)|イベントの第四引数。}} |
|080}} | |080}} | ||
=== 返値 === | === 返値 === |
Revision as of 10:15, 30 March 2017
イベントキューへイベントを追加します。
Contents
関数
概要
love.event.push( e, a, b, c, d )
引数
LÖVE 0.8.0 から利用可能
Variant d (nil)
- イベントの第四引数。
返値
ありません。
用例
0.8.0 におけるゲームの終了方法
function love.keypressed(k)
if k == 'escape' then
love.event.push('quit') -- ゲームの終了。
end
end
0.7.2 におけるゲームの終了方法
function love.keypressed(k)
if k == 'escape' then
love.event.push('q') -- ゲームの終了。
end
end
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