Difference between revisions of "love.event.push (日本語)"

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m (love.event uses Variant, and doesn't accept all types.)
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=== 引数 ===
 
=== 引数 ===
 
{{param|Event|e|イベントの名称。}}
 
{{param|Event|e|イベントの名称。}}
{{param|mixed|a (nil)|イベントの第一引数。}}
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{{param|Variant|a (nil)|イベントの第一引数。}}
{{param|mixed|b (nil)|イベントの第二引数。}}
+
{{param|Variant|b (nil)|イベントの第二引数。}}
{{param|mixed|c (nil)|イベントの第三引数。}}
+
{{param|Variant|c (nil)|イベントの第三引数。}}
 
{{New_feature (日本語)|0.8.0|
 
{{New_feature (日本語)|0.8.0|
{{param|mixed|d (nil)|イベントの第四引数。}}
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{{param|Variant|d (nil)|イベントの第四引数。}}
 
|080}}
 
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=== 返値 ===
 
=== 返値 ===

Revision as of 10:15, 30 March 2017

イベントキューへイベントを追加します。

関数

概要

love.event.push( e, a, b, c, d )

引数

Event e
イベントの名称。
Variant a (nil)
イベントの第一引数。
Variant b (nil)
イベントの第二引数。
Variant c (nil)
イベントの第三引数。
LÖVE 0.8.0 から利用可能
Variant d (nil)
イベントの第四引数。

返値

ありません。

用例

0.8.0 におけるゲームの終了方法

function love.keypressed(k)
	if k == 'escape' then
		love.event.push('quit') -- ゲームの終了。
	end	
end

0.7.2 におけるゲームの終了方法

function love.keypressed(k)
	if k == 'escape' then
		love.event.push('q') -- ゲームの終了。
	end	
end

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