Difference between revisions of "love.physics.newRevoluteJoint (日本語)"
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{{param|boolean|collideConnected (false)|二つの物体が互いに衝突するかどうか指定します。}} | {{param|boolean|collideConnected (false)|二つの物体が互いに衝突するかどうか指定します。}} | ||
=== 返値 === | === 返値 === | ||
− | {{param| | + | {{param|RevoluteJoint|joint|新規の回転関節。}} |
== 関数 == | == 関数 == | ||
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=== 概要 === | === 概要 === | ||
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− | joint = love.physics.newRevoluteJoint( body1, body2, | + | joint = love.physics.newRevoluteJoint( body1, body2, x1, y1, x2, y2, collideConnected, referenceAngle ) |
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=== 引数 === | === 引数 === | ||
{{param|Body|body1|第一物体。}} | {{param|Body|body1|第一物体。}} | ||
{{param|Body|body2|第二物体。}} | {{param|Body|body2|第二物体。}} | ||
− | {{param|number|x| | + | {{param|number|x1|第一接続地点の x 位置。}} |
− | {{param|number| | + | {{param|number|y1|第一接続地点の y 位置。}} |
+ | {{param|number|x2|第二接続地点の x 位置。}} | ||
+ | {{param|number|y2|第二接続地点の y 位置。}} | ||
{{param|boolean|collideConnected (false)|二つの物体が互いに衝突するかどうか指定します。}} | {{param|boolean|collideConnected (false)|二つの物体が互いに衝突するかどうか指定します。}} | ||
{{param|number|referenceAngle (0)|body1 および body2 間においての弧度による基準角。}} | {{param|number|referenceAngle (0)|body1 および body2 間においての弧度による基準角。}} | ||
=== 返値 === | === 返値 === | ||
− | {{param| | + | {{param|RevoluteJoint|joint|新規の回転関節。}} |
== 関数 == | == 関数 == | ||
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{{param|number|y|接続地点の y 位置。}} | {{param|number|y|接続地点の y 位置。}} | ||
=== 返値 === | === 返値 === | ||
− | {{param| | + | {{param|RevoluteJoint|joint|新規の回転関節。}} |
== 関連 == | == 関連 == |
Latest revision as of 08:58, 30 March 2017
二つの物体間で車軸関節を作成します。
この関節は回転可能な点へ二つの物体を接続します。
Contents
関数
LÖVE 0.8.0 から使用可能 |
この異形は以前のバージョンでは非対応です。 |
概要
joint = love.physics.newRevoluteJoint( body1, body2, x, y, collideConnected )
引数
Body body1
- 第一物体。
Body body2
- 第二物体。
number x
- 接続地点の x 位置。
number y
- 接続地点の y 位置。
boolean collideConnected (false)
- 二つの物体が互いに衝突するかどうか指定します。
返値
RevoluteJoint joint
- 新規の回転関節。
関数
LÖVE 0.10.2 から使用可能 |
この異形は以前のバージョンでは非対応です。 |
概要
joint = love.physics.newRevoluteJoint( body1, body2, x1, y1, x2, y2, collideConnected, referenceAngle )
引数
Body body1
- 第一物体。
Body body2
- 第二物体。
number x1
- 第一接続地点の x 位置。
number y1
- 第一接続地点の y 位置。
number x2
- 第二接続地点の x 位置。
number y2
- 第二接続地点の y 位置。
boolean collideConnected (false)
- 二つの物体が互いに衝突するかどうか指定します。
number referenceAngle (0)
- body1 および body2 間においての弧度による基準角。
返値
RevoluteJoint joint
- 新規の回転関節。
関数
LÖVE 0.8.0 から廃止 |
この異形は以降のバージョンでは非対応です。 |
概要
joint = love.physics.newRevoluteJoint( body1, body2, x, y )
引数
返値
RevoluteJoint joint
- 新規の回転関節。
関連
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