Difference between revisions of "love.physics.newRevoluteJoint (日本語)"

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{{param|boolean|collideConnected (false)|二つの物体が互いに衝突するかどうか指定します。}}
 
{{param|boolean|collideConnected (false)|二つの物体が互いに衝突するかどうか指定します。}}
 
=== 返値 ===
 
=== 返値 ===
{{param|Joint|joint|新規の回転関節。}}
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{{param|RevoluteJoint|joint|新規の回転関節。}}
  
 
== 関数 ==
 
== 関数 ==
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=== 概要 ===
 
=== 概要 ===
 
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joint = love.physics.newRevoluteJoint( body1, body2, x, y, collideConnected, referenceAngle )
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joint = love.physics.newRevoluteJoint( body1, body2, x1, y1, x2, y2, collideConnected, referenceAngle )
 
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=== 引数 ===
 
=== 引数 ===
 
{{param|Body|body1|第一物体。}}
 
{{param|Body|body1|第一物体。}}
 
{{param|Body|body2|第二物体。}}
 
{{param|Body|body2|第二物体。}}
{{param|number|x|接続地点の x 位置。}}
+
{{param|number|x1|第一接続地点の x 位置。}}
{{param|number|y|接続地点の y 位置。}}
+
{{param|number|y1|第一接続地点の y 位置。}}
 +
{{param|number|x2|第二接続地点の x 位置。}}
 +
{{param|number|y2|第二接続地点の y 位置。}}
 
{{param|boolean|collideConnected (false)|二つの物体が互いに衝突するかどうか指定します。}}
 
{{param|boolean|collideConnected (false)|二つの物体が互いに衝突するかどうか指定します。}}
 
{{param|number|referenceAngle (0)|body1 および body2 間においての弧度による基準角。}}
 
{{param|number|referenceAngle (0)|body1 および body2 間においての弧度による基準角。}}
 
=== 返値 ===
 
=== 返値 ===
{{param|Joint|joint|新規の回転関節。}}
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{{param|RevoluteJoint|joint|新規の回転関節。}}
  
 
== 関数 ==
 
== 関数 ==
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{{param|number|y|接続地点の y 位置。}}
 
{{param|number|y|接続地点の y 位置。}}
 
=== 返値 ===
 
=== 返値 ===
{{param|Joint|joint|新規の回転関節。}}
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{{param|RevoluteJoint|joint|新規の回転関節。}}
  
 
== 関連 ==
 
== 関連 ==

Latest revision as of 08:58, 30 March 2017

二つの物体間で車軸関節を作成します。

この関節は回転可能な点へ二つの物体を接続します。

physicsJointRevolute.png

関数

LÖVE 0.8.0 から使用可能
この異形は以前のバージョンでは非対応です。

概要

joint = love.physics.newRevoluteJoint( body1, body2, x, y, collideConnected )

引数

Body body1
第一物体。
Body body2
第二物体。
number x
接続地点の x 位置。
number y
接続地点の y 位置。
boolean collideConnected (false)
二つの物体が互いに衝突するかどうか指定します。

返値

RevoluteJoint joint
新規の回転関節。

関数

LÖVE 0.10.2 から使用可能
この異形は以前のバージョンでは非対応です。

概要

joint = love.physics.newRevoluteJoint( body1, body2, x1, y1, x2, y2, collideConnected, referenceAngle )

引数

Body body1
第一物体。
Body body2
第二物体。
number x1
第一接続地点の x 位置。
number y1
第一接続地点の y 位置。
number x2
第二接続地点の x 位置。
number y2
第二接続地点の y 位置。
boolean collideConnected (false)
二つの物体が互いに衝突するかどうか指定します。
number referenceAngle (0)
body1 および body2 間においての弧度による基準角。

返値

RevoluteJoint joint
新規の回転関節。

関数

LÖVE 0.8.0 から廃止
この異形は以降のバージョンでは非対応です。

概要

joint = love.physics.newRevoluteJoint( body1, body2, x, y )

引数

Body body1
第一物体。
Body body2
第二物体。
number x
接続地点の x 位置。
number y
接続地点の y 位置。

返値

RevoluteJoint joint
新規の回転関節。

関連


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