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ゲームのソースとして、どこにコードが存在するのかを設定します。この関数は一度だけ呼び出すことができますが、通常は LÖVE により自動的に設定完了します。
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ゲームのソースとして、どこにコードが存在するのかを設定します。この関数は一度だけ呼び出すことができますが、通常は LÖVE により自動的に設定完了します。 LÖVE の内部処理で使用されます。
 
== 関数 ==
 
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=== 概要 ===
 
=== 概要 ===

Latest revision as of 04:18, 28 March 2017

ゲームのソースとして、どこにコードが存在するのかを設定します。この関数は一度だけ呼び出すことができますが、通常は LÖVE により自動的に設定完了します。 LÖVE の内部処理で使用されます。

関数

概要

love.filesystem.setSource( path )

引数

string path
ゲームのソース・フォルダの絶対パス。

返値

ありません。

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