Difference between revisions of "Body:setUserData (日本語)"
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m (mixed → any) |
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Line 11: | Line 11: | ||
</source> | </source> | ||
=== 引数 === | === 引数 === | ||
− | {{param| | + | {{param|any|value|物体へ関連付ける Lua の値。}} |
=== 返値 === | === 返値 === | ||
ありません。 | ありません。 |
Latest revision as of 15:47, 26 March 2017
LÖVE 0.9.1 から使用可能 |
このメソッドは以前のバージョンでは非対応です。 |
物体へ Lua の値を関連付けます。
参照を削除するには、明示的に nil を渡してください。
この関数は1スレッドおよび1スレッド内のみで使用してください。それ以上のスレッドで使用してしまうと Lua は泣き叫び大抵は異常終了します。 |
関数
概要
Body:setUserData( value )
引数
any value
- 物体へ関連付ける Lua の値。
返値
ありません。
関連
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