Difference between revisions of "MotorJoint (日本語)"
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Latest revision as of 12:46, 5 November 2016
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
この型は以前のバージョンでは非対応です。 |
二つの物体間における相対運動を制御します。対象の支距に到達するために適用される発動機の最大力量および力矩と同様に、位置および回転支距を指定できます。
コンストラクタ
love.physics.newMotorJoint (日本語) | 相対運動を制御するために二つの物体間に関節を作成します。 | 0.9.0 |
関数
Joint:destroy (日本語) | 関節を明示的に破棄します。 | ||
Joint:getAnchors (日本語) | 関節における錨(固定具)の地点を取得します。 | ||
Joint:getBodies (日本語) | 関節が取り付けられている物体を返します。 | 0.9.2 | |
Joint:getCollideConnected (日本語) | 接続されている物体が衝突するかどうか取得します。 | ||
Joint:getReactionForce (日本語) | 第二物体においての反作用力を返します。 | ||
Joint:getReactionTorque (日本語) | 第二物体においての反作用力矩(トルク)を返します。 | ||
Joint:getType (日本語) | 関節の種類を文字列表現で取得します。 | ||
Joint:getUserData (日本語) | この関節へ関連付けられた Lua の値を返します。 | 0.9.2 | |
Joint:isDestroyed (日本語) | 関節が破棄されたかどうかを取得します。 | 0.9.2 | |
Joint:setCollideConnected (日本語) | 接続されている物体が互いに衝突するかどうか設定します。 | 0.8.0 | |
Joint:setUserData (日本語) | 関節へ Lua の値を関連付けます。 | 0.9.2 | |
MotorJoint:getAngularOffset (日本語) | 二つの物体に間取り付けられた関節における対象の角度で弧度による支距を取得します。 | 0.9.0 | |
MotorJoint:getLinearOffset (日本語) | 関節が取り付けられた二つの物体間にある対象の線形支距を取得します。 | 0.9.0 | |
MotorJoint:setAngularOffset (日本語) | 二つの物体に間取り付けられた関節における対象の角度で弧度による支距を設定します。 | 0.9.0 | |
MotorJoint:setLinearOffset (日本語) | 関節が取り付けられた二つの物体間にある対象の線形支距を設定します。 | 0.9.0 |
上位型
関連
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