Difference between revisions of "FrictionJoint (日本語)"

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== そのほかの言語 ==
 
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Latest revision as of 12:42, 5 November 2016

LÖVE 0.8.0 から使用可能
この型は以前のバージョンでは非対応です。

FrictionJoint は物体へ摩擦を適用します。

コンストラクタ

love.physics.newFrictionJoint (日本語) FrictionJoint は物体に摩擦を適用します。 Added since 0.8.0

関数

FrictionJoint:getMaxForce (日本語) 最大摩擦力をニュートン単位で取得します。 Added since 0.8.0
FrictionJoint:getMaxTorque (日本語) ニュートン・メートル単位による最大摩擦力矩を取得します。 Added since 0.8.0
FrictionJoint:setMaxForce (日本語) 最大摩擦力をニュートン単位で設定します。 Added since 0.8.0
FrictionJoint:setMaxTorque (日本語) ニュートン・メートル単位による最大摩擦力矩を取得します。 Added since 0.8.0
Joint:destroy (日本語) 関節を明示的に破棄します。
Joint:getAnchors (日本語) 関節における錨(固定具)の地点を取得します。
Joint:getBodies (日本語) 関節が取り付けられている物体を返します。 Added since 0.9.2
Joint:getCollideConnected (日本語) 接続されている物体が衝突するかどうか取得します。
Joint:getReactionForce (日本語) 第二物体においての反作用力を返します。
Joint:getReactionTorque (日本語) 第二物体においての反作用力矩(トルク)を返します。
Joint:getType (日本語) 関節の種類を文字列表現で取得します。
Joint:getUserData (日本語) この関節へ関連付けられた Lua の値を返します。 Added since 0.9.2
Joint:isDestroyed (日本語) 関節が破棄されたかどうかを取得します。 Added since 0.9.2
Joint:setCollideConnected (日本語) 接続されている物体が互いに衝突するかどうか設定します。 Removed in 0.8.0
Joint:setUserData (日本語) 関節へ Lua の値を関連付けます。 Added since 0.9.2

上位型

関連


そのほかの言語