Difference between revisions of "Body:setActive (日本語)"
(Created page with "{{newin (日本語)|0.8.0|080|type=メソッド}} 世界において物体が活動するかどうかを設定します。 不活性の物体に対して模擬を行い...") |
m |
||
Line 18: | Line 18: | ||
{{#set:Description=世界において物体が活動するかどうかを設定します。}} | {{#set:Description=世界において物体が活動するかどうかを設定します。}} | ||
{{#set:Since=080}} | {{#set:Since=080}} | ||
− | {{#set:PrettySince= | + | {{#set:PrettySince=0.8.0}} |
== そのほかの言語 == | == そのほかの言語 == | ||
{{i18n|Body:setActive}} | {{i18n|Body:setActive}} |
Latest revision as of 13:21, 4 November 2016
LÖVE 0.8.0 から使用可能 |
このメソッドは以前のバージョンでは非対応です。 |
世界において物体が活動するかどうかを設定します。
不活性の物体に対して模擬を行いません。さらに不動であり衝突を行いません。
関数
概要
Body:setActive( active )
引数
boolean active
- 物体を活動させるか否か。
返値
ありません。
関連
そのほかの言語
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info