Difference between revisions of "ParticleSystem (Deutsch)"
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Latest revision as of 19:17, 6 January 2015
Partikelsysteme können dazu benutzt werden viele verschiedene Effekte wie Feuer oder Rauch zu erzeugen.
Contents
Konstruktoren
love.graphics.newParticleSystem (Deutsch) | Erstellt ein neues Partikelsystem. |
Funktionen
Object:type (Deutsch) | Gibt den Typ des Objekts als String zurück. | ||
Object:typeOf (Deutsch) | Überprüft ob ein Objekt einem bestimmten Datentypen angehört. | ||
ParticleSystem:clone (Deutsch) | Erstellt eine identische Kopie eines bereits existierenden Partikelsystems. | 0.9.1 | |
ParticleSystem:emit (Deutsch) | Stößt einen Partikelhaufen aus. | 0.9.0 | |
ParticleSystem:getCount (Deutsch) | Gibt die Anzahl von Partikeln zurück, welche gerade im System sind. | 0.9.0 |
Aufzählungstypen
AreaSpreadDistribution (Deutsch) | Verschiedene Arten der Verteilung von Partikeln im Raum. | 0.9.0 | |
ParticleInsertMode (Deutsch) | Bestimmt wie neu erstellte Partikel zum Partikelsystem hinzugefügt werden. | 0.9.0 |
Supertypen
Siehe auch
Partikeleditoren:
- https://love2d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=2110
- https://love2d.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=32954
- https://love2d.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=76986
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