Difference between revisions of "love.graphics.setRenderTarget (Português)"
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== Exemplos == | == Exemplos == | ||
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== Veja Também == | == Veja Também == | ||
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Latest revision as of 15:20, 2 November 2014
love.graphics.setRenderTarget
Disponível desde o LÖVE 0.7.0 |
Esta função não é suportada em versões anteriores. |
Removido no LÖVE 0.8.0 |
Foi renomeado para love.graphics.setCanvas. |
Configura ou desconfigura um Framebuffer como o alvo de renderização. Todas operações de desenho até o próximo love.graphics.setRenderTarget serão direcionadas para o objeto Framebuffer especificado.
Contents
Função
Sinopse
love.graphics.setRenderTarget( framebuffer )
Argumentos
Framebuffer framebuffer
- O novo alvo de renderização.
Retorna
Nada.
Notas
Configura um Framebuffer especificado como o alvo da renderização. O Framebuffer especificado será limpo. Todas operações de desenho até o próximo love.graphics.setCanvas serão redirecionadas ao Framebuffer e não serão mostradas na tela.
Função
Sinopse
love.graphics.setRenderTarget( )
Argumentos
Nenhum.
Retorna
Nada.
Notas
Reconfigura a tela como alvo da renderização, isso é, reabilita o desenho na tela.
Exemplos
Desenhar no framebuffer
-- desenhar quadradado colorido no framebuffer
love.graphics.setRenderTarget(framebuffer)
love.graphics.setColor(230,240,120)
love.graphics.rectangle('fill',0,0,100,100)
love.graphics.setRenderTarget()
-- desenhar framebuffer redimensionado na tela
love.graphics.setColor(255,255,255)
love.graphics.draw(framebuffer, 200,100, 0, .5,.5)
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