Difference between revisions of "love.filesystem.setSource (Português)"

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Configura a fonte do jogo, onde o código está, pode ser chamada somente uma vez, feito automaticamente.
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Configura a fonte do jogo, onde o código está. Essa função só pode ser chamada uma única vez, e o normal é que isso seja feito automaticamente pelo LÖVE.
 
== Função ==
 
== Função ==
=== Sinopse===
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=== Sinopse ===
 
<source lang="lua">
 
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love.filesystem.setSource( )
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love.filesystem.setSource( caminho )
 
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=== Argumentos ===
 
=== Argumentos ===
Nenhum.
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=== Retornos ===
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=== Retorna ===
 
Nada.
 
Nada.
 
== Veja Também ==
 
== Veja Também ==
* [[parent::love.filesystem (Português)]]
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* [[parent::love.filesystem (Português)|love.filesystem]]
 
[[Category:Functions]]
 
[[Category:Functions]]
{{#set:Description=Configura a fonte do jogo, onde o código está, pode ser chamada somente uma vez, feito automaticamente.}}
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{{#set:Description=Configura a fonte do jogo, onde o código está.}}
== Outros Idiomas ==
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== Outras Línguas ==
 
{{i18n|love.filesystem.setSource}}
 
{{i18n|love.filesystem.setSource}}

Latest revision as of 20:45, 14 September 2014

love.filesystem.setSource


Configura a fonte do jogo, onde o código está. Essa função só pode ser chamada uma única vez, e o normal é que isso seja feito automaticamente pelo LÖVE.

Função

Sinopse

love.filesystem.setSource( caminho )

Argumentos

string caminho
Caminho absoluto da pasta fonte do jogo.

Retorna

Nada.

Veja Também


Outras Línguas