Difference between revisions of "love.filesystem.load (Português)"
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+ | Carrega um arquivo lua (mas não executa). | ||
== Função == | == Função == | ||
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=== Argumentos === | === Argumentos === | ||
− | {{param|string|nome|O nome (e caminho) do arquivo | + | {{param|string (Português)|nome|O nome (e caminho) do arquivo|string}} |
− | === | + | === Retorna === |
− | {{param|function|bloco| | + | {{param|function (Português)|bloco|O bloco carregado|função}} |
== Exemplo == | == Exemplo == | ||
− | É importante notar que love.filesystem.load '''não''' invoca o código, somente cria uma função (um bloco) que contém o conteúdo do arquivo. Para executar esse bloco é necessário colocar () | + | É importante notar que love.filesystem.load '''não''' invoca o código, somente cria uma função (um "bloco") que contém o conteúdo do arquivo. Para executar esse bloco, é necessário colocar () depois dele. |
− | Além disso, é importante notar que os arquivos carregados podem retornar valores. Por exemplo, o seguinte arquivo: | + | Além disso, é importante notar que os arquivos carregados podem retornar valores. Por exemplo, o seguinte arquivo: |
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return 1+1 | return 1+1 | ||
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− | + | bloco = love.filesystem.load( nome ) -- carrega o bloco | |
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− | print(' | + | print('resultado: ' .. tostring(resultado)) -- imprimie 'resultado: 2' |
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− | Se houver um erro de sintaxe no | + | Se houver um erro de sintaxe no arquivo carregado, haverá uma tela azul. Para continuar o jogo se o arquivo não for válido (por exemplo se ele for escrito pelo usuário) você pode proteger a chamada do bloco com '''pcall''': |
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− | bloco = love.filesystem.load | + | local ok, bloco, resultado |
− | + | ok, bloco = pcall( love.filesystem.load, nome ) -- carrega o bloco com segurança | |
+ | if not ok then | ||
+ | print('O seguinte erro aconteceu: ' .. tostring(bloco)) | ||
+ | else | ||
+ | ok, resultado = pcall(bloco) -- executa o bloco com segurança | ||
− | if not ok then -- será | + | if not ok then -- será falso se houver um erro |
− | + | print('O seguinte erro aconteceu: ' .. tostring(resultado)) | |
− | else | + | else |
− | + | print('O resultado do carregamento é: ' .. tostring(resultado)) | |
+ | end | ||
end | end | ||
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== Veja Também == | == Veja Também == | ||
− | * [[parent::love.filesystem (Português)]] | + | * [[parent::love.filesystem (Português)|love.filesystem]] |
[[Category:Functions]] | [[Category:Functions]] | ||
− | {{#set:Description=Carrega um arquivo (mas não executa). | + | {{#set:Description=Carrega um arquivo lua (mas não executa). }} |
− | == | + | {{#set:Since=000}} |
+ | == Outras Línguas == | ||
{{i18n|love.filesystem.load}} | {{i18n|love.filesystem.load}} |
Latest revision as of 16:01, 14 September 2014
love.filesystem.load
Carrega um arquivo lua (mas não executa).
Função
Sinopse
bloco = love.filesystem.load( nome )
Argumentos
string nome
- O nome (e caminho) do arquivo
Retorna
função bloco
- O bloco carregado
Exemplo
É importante notar que love.filesystem.load não invoca o código, somente cria uma função (um "bloco") que contém o conteúdo do arquivo. Para executar esse bloco, é necessário colocar () depois dele.
Além disso, é importante notar que os arquivos carregados podem retornar valores. Por exemplo, o seguinte arquivo:
return 1+1
Irá retornar 2 quando chamado assim:
bloco = love.filesystem.load( nome ) -- carrega o bloco
local resultado = bloco() -- executa o bloco
print('resultado: ' .. tostring(resultado)) -- imprimie 'resultado: 2'
Se houver um erro de sintaxe no arquivo carregado, haverá uma tela azul. Para continuar o jogo se o arquivo não for válido (por exemplo se ele for escrito pelo usuário) você pode proteger a chamada do bloco com pcall:
local ok, bloco, resultado
ok, bloco = pcall( love.filesystem.load, nome ) -- carrega o bloco com segurança
if not ok then
print('O seguinte erro aconteceu: ' .. tostring(bloco))
else
ok, resultado = pcall(bloco) -- executa o bloco com segurança
if not ok then -- será falso se houver um erro
print('O seguinte erro aconteceu: ' .. tostring(resultado))
else
print('O resultado do carregamento é: ' .. tostring(resultado))
end
end
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